Cómo se utiliza una función de ruido 3d perlin para generar terreno?

Puedo entenderlo usando una función de ruido Perlin 2D para generar el valor de altura, pero no entiendo por qué se usaría una función de ruido Perlin 3D. En Notch's blog, mencionó el uso de una función de ruido 3D Perlin para la generación de terreno en Minecraft. ¿Alguien sabe cómo se haría eso y por qué sería útil? Si estás pasandox, y yz valores ¿eso no implica que ya tienes la altura?

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