Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es"

1 la respuesta

Android opengl-es detección de colisión [cerrado]

Esto me ha estado causando dolor de cabeza durante un par de días, así que finalmente acepté la derrota y voy a preguntar aquí. Mi juego consiste en cubos de diferentes tamaños que deben moverse en un área pequeña. Tengo el movimiento del cubo ...

4 la respuesta

¿Cómo mejora glClear () el rendimiento?

Preguntas y respuestas técnicas de Apple sobre cómo abordar el parpadeo (QA1650) [http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2010/qa1650.html]incluye el siguiente párrafo. (El énfasis es mío). Debe proporcionar un color a cada píxel en la ...

1 la respuesta

Dibujo instalado con OpenGL ES 2.0 en iOS

En breve: ¿Alguien puede confirmar si es posible usar la variable incorporada?gl_InstanceID (ogl_InstanceIDEXT) en un sombreador de vértices con OpenGL ES 2.0 en iOS conGL_EXT_draw_instanced habilitado? Más, alargar: Quiero dibujar múltiples ...

1 la respuesta

¿Es posible usar pixmaps en Android a través de la API de Java para GLES?

Estoy tratando de implementar el renderizado fuera de pantalla con OpenGL ES en Android. Mi objetivo final es mejorar el rendimiento del mapeo de texturas que hago en las API de Java y Bitmap / int []. Intenté el enfoque pbuffer, similar al ...

1 la respuesta

Bajo rendimiento al ejecutar eglSwapBuffer y eglMakeCurrent

Estoy desarrollando un complemento de Android Unity que permite al usuario grabar su juego Descripción general de mi solución: Usando OpenGl FrameBufferObject (FBO) para hacer que Unity renderice fuera de pantalla a este FBOObtenga la textura ...

2 la respuesta

Desaceleración del rendimiento de SKShader

Necesito implementar un nodo de sombreador personalizado usando SpriteKit. En el simulador todo está bien. En un dispositivo (iPad de 3.a generación), la animación del sombreador es suave solo durante los primeros 30 segundos, después de que los ...

2 la respuesta

glGetString (GL_VERSION) devuelve "OpenGL ES-CM 1.1" pero mi teléfono es compatible con OpenGL 2

Estoy tratando de hacer una aplicación OpenGL basada en NDK. En algún momento de mi código, quiero verificar la versión de OpenGL disponible en el dispositivo. Estoy usando el siguiente código: const char *version = (const char *) ...

3 la respuesta

OpenGL es 2.0 Lectura de búfer de profundidad

Hasta donde sé, no podemos leer el valor Z (profundidad) en OpenGL ES 2.0. Entonces, me pregunto cómo podemos obtener las coordenadas del mundo 3D desde un punto en la pantalla 2D. En realidad, tengo algunos pensamientos aleatorios que podrían ...

1 la respuesta

Versión OpenGL para comenzar (a finales de 2014)

No sé nada sobre OpenGL, pero resulta que podría ser necesario para algo en lo que estoy trabajando (descubrí esto simplemente porque quiero algunos efectos visuales que necesiten un dibujo rápido: hardware acelerado). ¿Entonces me preocupa ...

2 la respuesta

¿Cómo crear un FBO con búfer de plantilla en OpenGL ES 2.0?

Necesito un búfer de plantilla en 3GS para representar la sombra plana, y el desplazamiento del polígono no funcionará perfecto, todavía tiene un problema de lucha z. Así que uso el búfer de plantilla para corregir la sombra, funciona en el ...