Resultados de la búsqueda a petición "off-screen"
OpenGL: representación rápida fuera de la pantalla
Necesito renderizar bastante (decenas de miles) imágenes fuera de la pantalla usando OpenGL.Estoy ejecutando bajo Windows y usando QT como marco. La solución...
OpenGL renderizado fuera de pantalla
Tengo una aplicación que crea un modelo 3D y exporta una imagen a partir de eso. Yo uso este ejemplo para hacerlo: #include <windows.h> #include <GL\GL.h> #include <GL\glu.h> #include <GL\glut.h> #include <opencv2\highgui.hpp> GLfloat ...
QGLWidget y renderizado rápido fuera de la pantalla
¿Es posible renderizar totalmente fuera de pantalla en un
La forma más fácil de renderizar fuera de pantalla con QOpenGLWidget
Tengo un QOpenGLWidget oculto (Qt 5.4.2, NO QGLWidget) y quiero básicamente hacer continuamente grab () o grabFramebuffer () para obtener su contenido (y escribirlo en el disco). El widget se muestra bien cuando está visible, pero no cuando está ...
OpenGL render-to-texture-via-FBO - visualización incorrecta vs. textura normal
el renderizado fuera de la pantalla a un objeto framebuffer fuera de pantalla vinculado a la textura debería ser tan trivial, pero tengo un problema que no puedo entender. Mi programa de muestra completo (¡2D solo por ahora!) Está aquí: http: ...
Renderizar la figura de MATLAB en la memoria
¿Hay alguna alternativa al uso?getframe ysaveas para guardar el contenido de una figura en una imagen ráster para su posterior procesamiento? Enfoque 1:getframe h = figure('visible', 'off'); a = axes('parent', h); % render using `scatter3()` or ...
android tomando una captura de pantalla de la página fuera de pantalla
Estoy trabajando en una aplicación de Android. Tengo una actividad, digamos A, que llena toda la pantalla con vistas ... Al hacer clic en un botón en A quiero iniciar otra actividad, digamos B, que también tiene algunas vistas y ...
¿Cómo renderizar fuera de pantalla en OpenGL? [duplicar]
Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí:¿Cómo usar GLUT / OpenGL para renderizar en un archivo? 5 respuestasMi objetivo es representar la escena OpenGL sin...