QGLWidget y renderizado rápido fuera de la pantalla

¿Es posible renderizar totalmente fuera de pantalla en unQGLWidget ¿Con Qt sin la necesidad de volver a pintar la escena a la pantalla, evitando así que los buffers se volteen en el monitor?

Necesito guardar todos los fotogramas generados en el framebuffer pero, ya que la secuencia está formada por 4000 fotogramas y el intervalo de tiempo en la pantalla es15ms yo gasto4000*15ms=60s pero necesito ser mucho más rápido que los 60 (los cálculos no son un cuello de botella aquí, es solo la actualización el problema).

¿Puede ser más rápido renderizar fuera de pantalla en un framebuffer? ¿Puedo evitar la frecuencia de actualización del monitor en mi QGLWidget?

¿Cómo puedo renderizar completamente en framebuffer sin el lentopaintGL() llamadas?

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