Resultados de la búsqueda a petición "glsl"

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Compensación de profundidad en OpenGL

¿Cuál sería la mejor manera de compensar la profundidad en OpenGL? Actualmente tengo un atributo de vértice de índice por polígono que estoy pasando al sombreador de vértices en OpenGL. Mi objetivo es compensar los polígonos en profundidad donde ...

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Cuente píxeles por color en el sombreador de fragmentos webgl

Tengo 2d textura S y quiero devolver 3d textura H, de modo que el píxel H [r, g, b] sea igual al número de píxeles de color rgb en la textura S. Básicamente histograma de colores en la textura S. Sé sobre consultas de oclusión, pero solo está ...

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Mapeo de atributos del sombreador de vértices en GLSL

Estoy codificando un pequeño motor de renderizado con sombreadores GLSL: Cada malla (pozo, malla secundaria) tiene una serie de flujos de vértices (por ejemplo, posición, normal, textura, tangente, etc.) en un gran VBO y un MaterialID. Cada ...

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GLSL: uso del atributo de salida personalizado en lugar de gl_Position

Actualmente estoy aprendiendo OpenGL con sombreadores (3.3). Sin embargo, hay una cosa que no puedo resolver. He leído que el uso de variables integradas como gl_Position y gl_FragCoords está en desuso en OpenGL 3+, por lo tanto, quería usar mi ...

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¿Cómo depurar un sombreador GLSL?

Necesito depurar un programa GLSL pero no sé cómo generar un resultado intermedio. ¿Es posible hacer algunos rastros de depuración (como con printf) con GLSL?

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¿Cómo puedo pasar múltiples texturas a un solo sombreador?

Estoy usando freeglut, GLEWy DevIL [http://r3dux.org/2011/09/simple-texture-loading-with-devil-revisited/]a renderizar una tetera con textura [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/combine-texture-fragment/] usando un sombreador de ...

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Dibujo instalado con OpenGL ES 2.0 en iOS

En breve: ¿Alguien puede confirmar si es posible usar la variable incorporada?gl_InstanceID (ogl_InstanceIDEXT) en un sombreador de vértices con OpenGL ES 2.0 en iOS conGL_EXT_draw_instanced habilitado? Más, alargar: Quiero dibujar múltiples ...

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Sombreador de luz de punto GLSL en movimiento con cámara

He estado tratando de hacer una luz de punto estático básico usando sombreadores para un juego LWJGL, pero parece que la luz se mueve a medida que la posición de la cámara se traslada y gira. Estos sombreadores están ligeramente modificados de la ...

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gl_PointSize correspondiente al tamaño del espacio mundial

Si desea renderizar una geometría impostora (diga comouna esfera [http://www.arcsynthesis.org/gltut/Illumination/Tutorial%2013.html]), entonces la práctica estándar es dibujarlo usando dos triángulos (digamos pasando un vértice y haciendo una ...

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¿Cuál es la mejor manera de dibujar un quad de pantalla completa en OpenGL 3.2?

Estoy haciendo rayos en el sombreador de fragmentos. Puedo pensar en un par de formas de dibujar un quad de pantalla completa para este propósito. Dibuje un quad en el espacio del clip con la matriz de proyección establecida en la matriz de ...