Suchergebnisse für Anfrage "glsl"

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Wie mache ich einen Shader, um ihn in azimuthal_equidistant umzuwandeln?

Ich habe ein 360 Textur [https://stackoverflow.com/questions/29048161/how-to-export-a-three-js-scene-into-a-360-texture-for-photosphere/33012125#33012125] in gleichwinkliger Projektion. it welchem GLSL-Shader kann ich es in ein @ ...

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PowerVR SGX535 Shader-Leistung (OpenGL ES 2.0)

Ich arbeite derzeit an einigen Shadern für ein iPad-Spiel und es scheint, als ob Apples GLSL-Compiler keine (oder nur sehr wenige) Optimierungen vornimmt. Ich kann eine einzelne Zeile in einem Shader verschieben und meine FPS von 30 auf ...

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Curved Frosted Glass Shader?

Nun, etwas transparent zu machen ist nicht so schwierig, aber ich muss diese Transparenz basierend auf der Kurve eines Objekts ändern, damit es so aussieht, als wäre es nicht nur ein flaches Objekt. Sowas wie das Bild unten. ...

TOP-Veröffentlichungen

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Welche GLSL-Version wird in den iPhone (s) verwendet?

Ich weiß, dass das iPhone OpenGL ES 2.0 verwendet, aber ich kenne die Version der zugrunde liegenden Sprache GLSL nicht. Ist es 1,3, 1,4, 2,0 oder andere?

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So implementieren Sie einen 2D-Raycasting-Lichteffekt in GLSL

Dies wurde ursprünglich von @sydd @ gefragHie [https://stackoverflow.com/q/34700956/2521214]. Ich war neugierig und versuche es zu codieren, aber es wurde geschlossen / gelöscht, bevor ich antworten konnte. Frage Wie reproduzieren / ...

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Texturierte Punkte in OpenGL ES 2.0?

Ich versuche, strukturierte Punkte (z. B. Punktsprites) in OpenGL ES 2.0 für ein Partikelsystem zu implementieren. Das Problem, das ich habe, ist, dass die Punkte alle als durchgehende schwarze Quadrate gerendert werden, anstatt dass die Textur ...

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Häufigkeit von Shader-Aufrufen in Rendering-Befehlen

Shader haben Aufrufe, denen (normalerweise) ein eindeutiger Satz von Eingabedaten zugewiesen wird und die (normalerweise) in ihre eigenen separaten Ausgabedaten schreiben. Wie oft wird jeder Shader aufgerufen, wenn Sie einen Renderbefehl absetzen?

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Verlangsamen If-Anweisungen meinen Shader?

Ich möchte wissen, ob "If-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Beispielsweise Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies ...

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OpenGL - So erstellen Sie auftragsunabhängige Transparenz?

Ich habe zu Lernzwecken an einer Spiele-Engine gearbeitet und bin auf dieses Problem gestoßen. Ich kann anscheinend keine Antwort finden für: Alpha-Kanal funktioniert nur für Objekte, die bereits vor dem Objekt mit dem Alpha-Kanal @ gezeichnet ...

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Sollte ich jemals ein `vec3` innerhalb eines einheitlichen Puffer- oder Shader-Speicherpufferobjekts verwenden?

Dasvec3 type ist ein sehr netter Typ. Es nimmt nur 3 Floats auf, und ich habe Daten, die nur 3 Floats benötigen. Und ich möchte eine in einer Struktur in einem UBO und / oder SSBO verwenden: layout(std140) uniform UBO { vec4 data1; vec3 data2; ...