Resultados da pesquisa a pedido "glsl"

2 a resposta

GLSL para efeitos simples da superfície da água

Estou procurando algumas dicas sobre como implementar efeitos simples da superfície da água no OpenGL ES 2.0. Nada extravagante como reflexão ou refração, apenas um efeito básico de ondulação / onda que modula com o tempo. O desempenho é crítico. ...

2 a resposta

Substituição para gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

Existem algumas perguntas como essa, mas ainda não entendi direito. Eu estava codificando com o OpenGL há mais de 10 anos e percebi como é difícil entrar no OpenGL moderno. A página do OpenGL.org é uma bagunça horrível quando se trata ...

1 a resposta

Solução alternativa de ângulo de precisão duplo, disparo e funções exponenciais GLSL

No GLSL, há suporte rudimentar para variáveis e operações de dupla precisão que podem ser encontradasaqui [http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/gpu_shader_fp64.txt]. No entanto, eles também mencionam "Versões de precisão dupla de funções de ...

1 a resposta

Soluções Z-fighting em teste de profundidade no OpenGL - como elas funcionam?

DescriçãoEu tive grandes problemas com o Z-Fighting no OpenGL e passei bastante tempo encontrando soluções para esse problema. Alguns dos que encontrei, compreendo e não gostei: Afastando polígonos um do outro (como glPolygonOffset no ...

1 a resposta

GLSL - Usando atributo de saída personalizado em vez de gl_Position

Atualmente, estou aprendendo OpenGL com shaders (3.3). Há uma coisa que parece que não consigo resolver. Eu li que o uso de variáveis internas como gl_Position e gl_FragCoords foi descontinuado no OpenGL 3+, portanto, eu queria usar minha própria ...

9 a resposta

Como depurar um shader GLSL?

Preciso depurar um programa GLSL, mas não sei como gerar resultado intermediário. É possível fazer alguns rastreamentos de depuração (como no printf) com o GLSL?

2 a resposta

Como posso passar várias texturas para um único sombreador?

Estou usando freeglut, GLEWe diabo [http://r3dux.org/2011/09/simple-texture-loading-with-devil-revisited/]para renderizar um bule texturizado [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/combine-texture-fragment/] usando um sombreador de ...

1 a resposta

Desenho instanciado com OpenGL ES 2.0 no iOS

Em resumo: Alguém pode confirmar se é possível usar a variável embutidagl_InstanceID (ougl_InstanceIDEXT) em um shader de vértice usando o OpenGL ES 2.0 no iOS comGL_EXT_draw_instanced ativado? Mais longo: Eu quero desenhar várias instâncias ...

0 a resposta

melhoria da precisão da interseção de raios e elipsóides

Preciso aprimorar a precisão para a função em um dos meusShader de fragmento de dispersão atmosférica GLSL [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214]que calcula a interseção entre o raio único e o elipsóide alinhado ao eixo. Essa é a ...

2 a resposta

Shader de luz GLSL ponto em movimento com a câmera

Eu tenho tentado fazer uma luz de ponto estática básica usando sombreadores para um jogo LWJGL, mas parece que a luz está se movendo conforme a posição da câmera está sendo traduzida e girada. Esses shaders são levemente modificados no ...