Resultados de la búsqueda a petición "javafx-3d"
Malla cuadrilateral Javafx
Necesito mostrar una malla cuadrilátera en javafx, cada cara de malla tiene 4 puntos. He probado algunos ejemplos de malla triangular de fxyz.biblioteca [https://github.com/FXyz/FXyz], pero no estoy seguro de cómo funciona para los cuadriláteros. ...
Texto JavaFX 2D con fondo en escena 3D
Para mi proyecto, necesito texto 2D dentro de una escena 3D (¡no como superposición!). Así que he intentado agregar unBorderPane conLabel/Text nodos a mi escena: Sin embargo, el problema es que el fondo blanco del panel a veces se ...
¿Por qué el mapa difuso no se aplica a mi MeshView?
Problema Me gustaría aplicar un mapa difuso a MeshView. Cuando aplico un material con el mapa difuso a MeshView, no es visible. Sin embargo, el mismo material aplicado a una caja es visible. Pregunta ¿Qué debo hacer para aplicar un mapa difuso ...
Mostrar textos sobre la cara de un cuadro en función del área visible al acercar / alejar
Tengo una aplicación 3D de muestra (creada tomando la referencia del ejemplo 3DViewer de Javafx) que tiene una tabla creada al diseñar Cuadros y paneles: La tabla está centrada en coordenadas wrt (0,0,0) y la cámara está en la posición -z ...
¿Cómo crear un Video Wall como en la demostración JavaFX 2.0?
¿Cómo se crea un muro de video como en la demostración JavaFX 2.0 aquí: https://www.youtube.com/watch?v=UXSmJYFrulY#t=411 [https://www.youtube.com/watch?v=UXSmJYFrulY#t=411] Para empezar, no tiene que ser videos, también puede ser imágenes. ...
JavafX 8 3D Z Order. El comportamiento de forma superpuesta es incorrecto.
Tengo una escena 3D JavaFX con un montón de cajas y esferas agregadas en ubicaciones aleatorias. Parece que el orden de profundidad está mal y no estoy seguro de por qué. Intenté usar myNode.setDepthTest (DepthTest.ENABLE) pero eso no parece ...
Gire un objeto 3D en 3 ejes en JavaFX correctamente
Entonces, el método que he usado hasta ahora para rotar objetos en JavaFX fue que lo coloqué en 3 grupos, cada uno de ellos con una rotación adjunta y bloqueada en un solo eje de esta manera: Rotate heading, roll, pitch; Group normalrotate, ...