opengl transparencia de clasificación en z
im renderizando png en cuadrados simples en opengl es 2.0, pero cuando intento dibujar algo detrás de un cuadrado, ya he dibujado el área transparente en mi cuadrado superior y se muestra del mismo color que el fondo.
Los llamo al comienzo de cada llamada de renderizado.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);