Suchergebnisse für Anfrage "opengl"

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Wie bestimmt der Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Vertex-Shader-Ausgabe?

Ich bin mit Vertex- und Fragment-Shadern vertraut, bin aber immer noch verwirrt darüber, wie ein Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Ausgabe des Vertex-Shaders bestimmt. Wenn ich 3 Eckpunkte habe und ein Dreieck-Grundelement in ...

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Rendern von Schriften mit Freetype und OpenGL

Ich habe ein Problem mit Freetype und OpenGL. Ich muss nur alle geladenen Symbole auf einer einzigen Textur zeichnen. Hier ist: FT_Init_FreeType(&lib); FT_New_Face(lib, "C:\\verdana.ttf", 0, &face); FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, size); auto ww = ...

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Warum stürzt die Java-App in GDB ab, läuft aber im wirklichen Leben normal?

Der Versuch, eine Java-App von gdb aus auszuführen, führt zu Segfault, die Ausführung einer App allein reicht jedoch nicht aus. Diese App ist eine .JAR, die @ verwend JOGL [http://jogamp.org/jogl/www/] und ein bisschen Speicherzuordnung, um mit ...

TOP-Veröffentlichungen

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Verwenden von Mischfunktionen in Scenekit

Ich kann keinen offensichtlichen Weg finden, die Mischfunktion (glBlendFunc) für einen Szenenkitknoten oder eine Geometrie zu ändern - es scheint kein Teil des Materials zu sein und aus der Szenenkitdokumentation ist nicht sehr offensichtlich, ...

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Was ist "in" und "out" von OpenGL-ES? (Portierung von OpenGL)

Es scheint, dass die gesamte Dokumentation, die ich über OpenGL-ES finden kann, etwas zum Effekt von "OpenGL-ES ist genau wie OpenGL, aber ohne viel Zeug. Zum Beispiel gibt es kein glBegin oder glEnd." Okay das ist super. Also, was gibt es ...

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Oriented Bounding Box ist falsch und die falsche Größe in OpenGL

Ich schreibe ein Programm in OpenGL, um ein Netz zu laden und einen orientierten Begrenzungsrahmen um das Netz zu zeichnen. Das Netz wird korrekt geladen, aber wenn ich den Begrenzungsrahmen zeichne, hat der Rahmen die falsche Form und ist viel ...

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Unterstützte GLSL-Versionen erhalten

Während ich auf einem Laptop mit einer Intel-Grafikkarte entwickelte, während ich einen Vertex-Shader kompilierte, bekam ich Folgendes: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ESok, ...

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Text wird nicht richtig gerendert - OpenGL mit FreeType2

Fast exakte doppelte Frage:OpenGL-Schriftwiedergabe mit Freetype2 [https://stackoverflow.com/questions/20271331/opengl-font-rendering-using-freetype2] . Ich versuche, Text in meinem OpenGL-Programm mit FreeType2 (2.5.3) zu rendern, basierend ...

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OpenGLException: Offsets können nicht verwendet werden, wenn das Array Buffer Object deaktiviert ist. In einer Zeile nach dem Aufruf von glEnable (GL_ARRAY_BUFFER)?

Ich bekomme immer diese Ausnahme: Exception in thread "main" org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Cannot use offsets when Array Buffer Object is disabled at org.lwjgl.opengl.GLChecks.ensureArrayVBOenabled(GLChecks.java:93) ...

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"Flat" -Qualifikator in glsl?

So las ich "The Official OpenGL Guide" und in einem Abschnitt, in dem sie Materialbeleuchtung lehrten, verwendeten sie plötzlich das Qualifikationsmerkmal "flat" für eine Eingabevariable im Fragment-Shader. Ich googelte die Sache und alles, was ...