Suchergebnisse für Anfrage "opengl"
Wo bekomme ich windows.h für Mac?
Ich versuche unter MacOSX ein Programm zu kompilieren, das ich ursprünglich unter Windows geschrieben habe. Das Programm ist ein großes C ++ - Programm, das unter anderem über die OpenGL-API verfügt und insgesamt sehr viele Verzeichnisse und ...
NPOT-Unterstützung in OpenGL für R8G8B8-Textur
Ich habe eine Beispielanwendung mit glew und glut erstellt, die eine dds-Datei liest und anzeigt. Ich habe die dds-Datei (NPOT-Datei (886 x 317) in R8G8B8) manuell gelesen und den Datenzeiger (unsigned char *) erstellt. Dann habe ich die Textur ...
Um einen Punkt drehen, der sich vom Ursprung unterscheidet
Ich versuche eine Kamera mit glTranslate / glRotate zu codieren. Um die Nachschlagen- / Nachsehen-Funktionen zu implementieren, müssen sich alle Objekte in meinem Renderraum um einen Punkt drehen (d. H. An dem sich die "Kamera" befindet), der ...
gluProject Beim Konvertieren von 3D-Koordinaten in 2D-Koordinaten wird die 2D-Y-Koordinate nicht korrekt konvertiert.
Nach zwei Stunden googeln Hie [https://stackoverflow.com/questions/21950105/java-lwjgl-opengl-convert-3d-point-to-2d-point] , Hie [https://stackoverflow.com/questions/6139451/how-can-i-convert-3d-space-coordinates-to-2d-space-coordinates] , ...
Vom Fenster zum offenen Koordinatensystem intuitive Erklärung
Ich versuche die Karte von der Fensterkoordinatenachse (Ursprung oben links) nach @ zu versteheOpenGL Koordinatenachse (Ursprung links unten) bei Verwendung der Mausfunktion. In einem relevanten Buch wird diese Karte durch die folgenden zwei ...
Weird OpenGL-Problem beim Ausklammern von Code
So habe ich einen Code, der einen Puffer erstellt und einige Eckpunkte darin platziert: GLuint vertexbuffer; glGenBuffers(1, &vertexbuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), ...
Einige Fragen zur OpenGL-Transparenz
Ich habe zwei Fragen zu OpenGL Blending. 1) Ich weiß, dass ich zuerst undurchsichtige Objekte zeichnen und dann die nicht undurchsichtigen von hinten nach vorne zeichnen muss. Also habe ich sie in eine Liste in Abhängigkeit von der Entfernung ...
Falsches Ergebnis bei Verwendung von 3D-Texturen
Ich verwende den modernen OpenGL 4.3-Core. Ich habe gerade festgestellt, dass das 1024p x 1024p-Kachelset zu klein für meine Anforderungen ist. Also habe ich es durch 1024p x 1024p x 4p 3D-Textur ersetzt. (Ich weiß, es ist nicht die beste ...
Mit QVTKWidget und QOpenGLWidget in derselben Benutzeroberfläche?
Ich arbeite an einem Projekt, das eine benutzerdefinierte Unterklasse von @ verwendeQOpenGLWidget, um einige Renderings anzuzeigen. Am Ende vonpaintGL() Methode ruft das @ des Widgets aupdate() -Methode zum Auslösen eines Repaint-Ereignisses, ...
Wie man Bullet-Physik auf gezeichnete Opengl-3D-Formen anwendet
Ich habe mich nur gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, Aufzählungszeichenphysik auf offen gezeichnete Objekte anzuwenden (erstellt mit glVertex3f oder Dreiecksnetz mit glVertexAttribPointer). Ich verwende derzeit jogl und jbullet, um Physik auf ...