Einige Fragen zur OpenGL-Transparenz

Ich habe zwei Fragen zu OpenGL Blending.

1) Ich weiß, dass ich zuerst undurchsichtige Objekte zeichnen und dann die nicht undurchsichtigen von hinten nach vorne zeichnen muss. Also habe ich sie in eine Liste in Abhängigkeit von der Entfernung zum Zentrum (0,0,0) eingetragen. Aber wirken sich Transformationen (Drehen und Verschieben) auf das "Zentrum" aus, von dem aus ich den Abstand messe?

2) Und zweitens, wenn die Gegenstände, die ich zeichne, Dreiecke sind, wie messe ich den Abstand? In sein Zentrum? In sein Orthozentrum?

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