Resultados de la búsqueda a petición "opengl"

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Mapeo de texturas C ++ OpenGL

He leído sobre esto, incluido Nehe y aquí para encontrar soluciones, pero no puedo encontrar una respuesta específica. Estoy tratando de cargar una foto, llamada stars.jpg. Quiero hacer de esto mi fondo de la escena, mapeándolo usando ...

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Transformar el modelo Matriz

Es fácil configurar ViewMatrix con glm: glm::lookAt(Position, Direction, UpVector);pero si trato de usar la función con modelMatrix, obtendré valores confusos (el modelo no está en la posición correcta y la rotación también parece incorrecta). ...

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¿Hay alguna diferencia entre glClearColor (0.0,0.0,0.0,0.0) y glClear (COLOR_BUFFER_BIT)?

Ambos borran el búfer de color, ¿verdad? ¿Lo hacen de la misma manera?

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Las llamadas de sorteo múltiple de OpenGL con sombreadores únicos proporcionan una pantalla en blanco

Estoy tratando de representar dos colecciones de vértices diferentes una encima de la otra. En este momento, mi bucle principal representa uno correctamente cuando está solo y el otro correctamente cuando está solo, pero cuando llamo a mis dos ...

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¿Convertir números de coma flotante a dígitos decimales en GLSL?

Como otros han discutido [https://stackoverflow.com/questions/2508818/], GLSL carece de cualquier tipo de depuración printf. Pero a veces realmente quiero examinar los valores numéricos mientras depuro mis sombreadores. He estado tratando de ...

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Comportamiento de ramificación GLSL

Tengo un sombreador de fragmentos bastante simple con una rama y no estoy seguro de cómo lo maneja el compilador GLSL y cómo afectaría el rendimiento. uniform sampler2D sampler; uniform vec2 texSize; uniform vec2 targetSize; void main() { vec4 ...

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¿Cómo debo manejar (morphing) objetos 4D en opengl?

quiero intentar escribir un patio de juegos similar a esteJuguetes 4D [https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q]así que empecé a aprender opengl desde mi entendimiento actual, las personas usan VBO y una matriz de transformación uniforme para ...

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OpenGL múltiples contextos de representación en una ventana

Ok, tengo un programa con varios subprocesos (cargados desde archivos DLL en tiempo de ejecución). Cada hilo tiene un contexto de representación de OpenGL separado. Lo que quiero hacer es, desde el hilo principal, ser capaz de dibujar los búferes ...

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¿Cuál es el papel de glBindVertexArrays vs glBindBuffer y cuál es su relación?

Soy nuevo en OpenGL y programación de gráficos. He estado leyendo un libro de texto que ha sido muy completo y bien escrito hasta ahora. Sin embargo, he llegado a un punto en el código que no entiendo del todo y me gustaría dar sentido a estas ...

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GLFW3 - Referencia indefinida a XRR

Estoy tratando de compilar un muy simplePrograma OpenGL [http://antongerdelan.net/opengl/hellotriangle.html]que usa GLFW3. A pesar de vincular todo lo que considero necesario, obtengo una gran cantidad de referencias ...