Resultados da pesquisa a pedido "opengl"
O mapeamento de textura do OpenGL se recusa teimosamente a trabalhar
Estou escrevendo um jogo 2D usando SDL e OpenGL na linguagem de programação D. No momento, ele simplesmente tenta renderizar um quad mapeado por textura na tela. O problema é que toda a parte do mapeamento de textura não parece funcionar. Apesar ...
WorldWind PointPlacemark Heading
Na NASA WorldWind Java, estou usando o PointPlacemark para representar uma imagem, pois ela permanece do mesmo tamanho, independentemente do nível de zoom. O problema é que eu quero definir o cabeçalho no marcador de ponto e mantê-lo nessa ...
Análise de um sombreador em VR
Eu gostaria de criar um sombreador assim que pegue as coordenadas do mundo e crie ondas. Eu gostaria de analisar o vídeo e conhecer as etapas necessárias. Não estou procurando códigos, estou apenas procurando idéias sobre como implementar isso ...
qual versão e implementação do SDL e OpenGL estou usando
Baixei o SDL 1.2.14 no Windows 7 e tenho o driver Mobility Radeon X1800 instalado. Estou usando o Microsoft Visual C ++ 2010 Express. Eu adicionei os diretórios de inclusão e biblioteca SDL nos "Diretórios VC ++" Eu adicionei as seguintes ...
Esticando o problema com a matriz de exibição personalizada
Atualmente, estou trabalhando em minha própria biblioteca de matemática 2D para o meu projeto para melhorar minha compreensão da matemática matricial subjacente. No passado, eu usei bibliotecas como o GLM, mas senti que poderia valer a pena ...
Por que existe um glMatrixMode no OpenGL?
Eu simplesmente não entendo o que o OpenGLglMatrixMode é para. Tanto quanto eu posso ver, quandoglMatrixMode(GL_MODELVIEW) é chamado, é seguido porglVertex, glTranslate, glRotate e assim por diante, isto é, comandos OpenGL queLugar, colocar ...
Mapeamento de atributo de sombreador de vértice no GLSL
Estou codificando um pequeno mecanismo de renderização com shaders GLSL: Cada malha (bem, submesh) possui um número de fluxos de vértices (por exemplo, posição, normal, textura, tangente etc.) em um grande VBO e um MaterialID. Cada material ...
Como o mosaico sabe quais vértices pertencem um ao rosto, quando o tamanho do patch é> 4?
Quando não estiver usando shaders de mosaico, você pode passar um tipo primitivo (GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, etc.) para informar ao OpenGL como o fluxo de vértices representa as faces da geometria. Usando shaders de mosaico,GL_PATCHES ...
Diferença da matriz de perspectiva GLKit vs. Metal
Estou lendo um metaltutorial [https://www.raywenderlich.com/137398/ios-metal-tutorial-swift-part-5-switching-metalkit] em raywenderlich.com, onde apresenta um flutuador Swift puro 4x4classe ...
Transforme o modelMatrix
É fácil configurar o ViewMatrix com glm: glm::lookAt(Position, Direction, UpVector);mas se eu tentar usar a função com o modelMatrix, receberei valores desconcertantes (o Model não está na posição correta e também a rotação parece errada). Eu só ...