Suchergebnisse für Anfrage "opengl-4"

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Große runde Punkte in modernem OpenGL rendern

Ich möchte gefüllte Kreise mit einem dynamisch variierenden Radius um eine Reihe von Punkten rendern, deren 2D-Koordinaten in einem VBO gespeichert sind. Bisher habe ich GL_POINT_SMOOTH verwendet, aber nachdem ich jetzt auf OpenGL 4.0 umgestiegen ...

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Falsches Ergebnis bei Verwendung von 3D-Texturen

Ich verwende den modernen OpenGL 4.3-Core. Ich habe gerade festgestellt, dass das 1024p x 1024p-Kachelset zu klein für meine Anforderungen ist. Also habe ich es durch 1024p x 1024p x 4p 3D-Textur ersetzt. (Ich weiß, es ist nicht die beste ...

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Fix, damit sich die 3D-Kamera in die Richtung bewegt, in die sie zeigt?

Die Kurzversion (TL; DR)Ich habe einCamera an ein @ angehänSceneNode und Bewegung funktioniert gut, solange dieSceneNode 's Rotation / Achsen sind mit der Welt ausgerichtet. Wenn sich ein Objekt dreht, um in eine andere Richtung zu "schauen", und ...

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Serious Rendering Probleme mit OpenGL 4.1 und Qt 5

Ich habe einige vielversprechende Hinweise gesehen, wie man Qt5 auf modernem OpenGL ausführen kann. Ich verwende den folgenden Code, um mein QQuickView auf OpenGL 4.1 Core einzustellen (das neueste, das unter OSX 10.9 mit meinem ...

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Leistungssteigerung durch Verwendung verschachtelter Attributarrays in OpenGL4.0