Equivalent von SKAction scaleToX für eine bestimmte Dauer in Unity

Ich versuche, die x-Achse eines Sprites über eine bestimmte Dauer in Unity zu skalieren. Grundsätzlich habe ich das vor der Verwendung von Swift folgendermaßen gemacht:

let increaseSpriteXAction = SKAction.scaleXTo(self.size.width/(mySprite?.sprite.size.width)!, duration:0.2)
mySprite!.sprite.runAction(increaseSpriteXAction)
mySprite!.sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize:mySprite!.sprite.size, center: centerPoint)

aber noch nicht einmal ein Äquivalent für @ gefundscaleToX in der Einheit. Ich würde mich sehr über Unterstützung freuen.

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