Equivalente a SKAction scaleToX por uma determinada duração no Unity

Estou tentando escalar o eixo x de um sprite por uma determinada duração no Unity. Basicamente, eu fiz isso antes de usar o Swift da seguinte maneira,

let increaseSpriteXAction = SKAction.scaleXTo(self.size.width/(mySprite?.sprite.size.width)!, duration:0.2)
mySprite!.sprite.runAction(increaseSpriteXAction)
mySprite!.sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize:mySprite!.sprite.size, center: centerPoint)

mas nem sequer encontrei um equivalente parascaleToX na unidade. Eu realmente aprecio alguma ajuda.

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