Wie kompiliere ich ein Unity3D-Skript, um es in AssetBundle aufzunehmen?
DemzufolgeHandbuch Ich kann Skripte als Binärdaten einbinden und über Reflection laden. Ich verstehe alle Schritte außer einem: Wie kann ich ein Skript kompilieren, um Binärdaten zum Speichern in einer .binary-Datei zu erhalten? Gibt es ein Tutorial / Hilfe?
UPD: Die eigentliche Frage kann wie folgt formuliert werden: "Wie kann ich eine einzelne Datei mit MonoDevelop kompilieren und den Bytecode erhalten?"