Equivalente de SKAction scaleToX para una duración determinada en Unity

Estoy tratando de escalar el eje x de un sprite durante una duración dada en Unity. Básicamente, he hecho esto antes de usar Swift de la siguiente manera,

let increaseSpriteXAction = SKAction.scaleXTo(self.size.width/(mySprite?.sprite.size.width)!, duration:0.2)
mySprite!.sprite.runAction(increaseSpriteXAction)
mySprite!.sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize:mySprite!.sprite.size, center: centerPoint)

pero ni siquiera he encontrado un equivalente parascaleToX en la unidad Realmente apreciaré algo de ayuda.

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