Renderuj farbę wodną w iOS
Pracowałem zOpenGL
w iOS i ustawianie kolorów za pomocąglColor4f(r,g,b,a)
a następnie narysowanie własnego koloru na białymUIImageView
. Zasadniczo mam pędzel, który jest następnie przesuwany wokół dotyku mojego użytkownika, a następnie maluje kolor na płótnie. Ale ten kolor musi być farbą wodną (jak rozmazany kolor)
Czy ktoś rozumie / wie, jak uzyskać kolor wody, jak ta aplikacja, i jak tłoUIImageView
ma na niej teksturę?
https://itunes.apple.com/us/app/hello-watercolor/id539414526?mt=8
lub wymień farbę wodną w tym.http://www.fiftythree.com/paper
Stworzyłem nagrodę za to, ponieważ naprawdę trudno mi zrozumieć, jak czerpać tak płynne kolory z normalnych kolorów. Nawet jeśli wskażesz mi właściwy kierunek, lub jakiś przykładowy kod, w jaki sposób mogę uzyskać efektwater-paint
, byłoby naprawdę pomocne ^ _ ^
Jako bonus, byłoby również pomocne, gdybyś mógł mi wskazać, jak uzyskać płótno, na którym jest namalowany, wygląda realistycznie i miesza się z farbą? RobiBlending/GLSL
masz z tym coś wspólnego?
Czy jest jakiś przykładowy projekt na ten temat?