Renderuj farbę wodną w iOS

Pracowałem zOpenGL w iOS i ustawianie kolorów za pomocąglColor4f(r,g,b,a) a następnie narysowanie własnego koloru na białymUIImageView. Zasadniczo mam pędzel, który jest następnie przesuwany wokół dotyku mojego użytkownika, a następnie maluje kolor na płótnie. Ale ten kolor musi być farbą wodną (jak rozmazany kolor)

Czy ktoś rozumie / wie, jak uzyskać kolor wody, jak ta aplikacja, i jak tłoUIImageView ma na niej teksturę?

https://itunes.apple.com/us/app/hello-watercolor/id539414526?mt=8

lub wymień farbę wodną w tym.http://www.fiftythree.com/paper

Stworzyłem nagrodę za to, ponieważ naprawdę trudno mi zrozumieć, jak czerpać tak płynne kolory z normalnych kolorów. Nawet jeśli wskażesz mi właściwy kierunek, lub jakiś przykładowy kod, w jaki sposób mogę uzyskać efektwater-paint, byłoby naprawdę pomocne ^ _ ^

Jako bonus, byłoby również pomocne, gdybyś mógł mi wskazać, jak uzyskać płótno, na którym jest namalowany, wygląda realistycznie i miesza się z farbą? RobiBlending/GLSL masz z tym coś wspólnego?

Czy jest jakiś przykładowy projekt na ten temat?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion