Wasserfarbe in iOS rendern

Ich habe mit gearbeitetOpenGL in iOS und Einstellen der Farben mitglColor4f(r,g,b,a) und dann meine eigene Farbe auf ein Weiß zeichnenUIImageView. Ich habe im Grunde einen Pinsel, der dann um die Berührung des Benutzers herum bewegt wird und dann die Farbe auf die Leinwand malt. Aber diese Farbe muss Wasserfarbe sein (wie verschmierte Farbe)

Versteht / weiß jemand, wie man eine Aquarellfarbe wie diese App bekommt und wie der HintergrundUIImageView hat eine Textur drauf?

https://itunes.apple.com/us/app/hello-watercolor/id539414526?mt=8

oder Kasse Wasserfarbe in diesem.http://www.fiftythree.com/paper

Ich habe mir ein Kopfgeld ausgedacht, da es mir wirklich schwer fällt, aus den normalen Farben so glatt fließende Farben abzuleiten. Auch wenn ihr mich in die richtige Richtung weist oder auf einen Beispielcode, wie ich die Wirkung von erzielen kannwater-paint, es wäre echt hilfreich ^ _ ^

Und als Bonus wäre es auch hilfreich, wenn Sie mir erklären könnten, wie Leinwand, auf der sie gemalt ist, realistisch aussieht und mit der Farbe gemischt wird? TutBlending/GLSL haben mit irgendetwas davon zu tun?

Gibt es ein Beispielprojekt dazu?

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