Renderizar pintura al agua en iOS

He estado trabajando conOpenGL en iOS, y configurando los colores conglColor4f(r,g,b,a) y luego dibujar mi propio color en un blancoUIImageView. Básicamente tengo un pincel, que luego se mueve alrededor del tacto de mi usuario, y luego pinta el color en el lienzo. Pero este color debe ser pintura al agua (como el color manchado)

¿Alguien entiende / sabe cómo obtener un color de agua como lo hace esta aplicación, y cómo funciona el fondo?UIImageView ¿Tiene una textura?

https://itunes.apple.com/us/app/hello-watercolor/id539414526?mt=8

o checkout agua pintar en esto.http://www.fiftythree.com/paper

Creé una recompensa por esto, ya que realmente me está costando entender cómo derivar colores tan fluidos de los colores normales. Incluso si me orientan en la dirección correcta, o hacia algún código de ejemplo sobre cómo puedo obtener el efecto dewater-paint, seria de mucha ayuda ^ _ ^

Y como beneficio adicional, también sería útil que me indicara cómo obtener un lienzo en el que está pintado, se vea realista y se mezcle con la pintura. HaceBlending/GLSL ¿Tiene que ver con todo esto?

¿Hay algún proyecto de muestra sobre esto?

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