О совместимости координат GDI / GDI +?
У меня проблема при рисовании с GDI и GDI + взаимозаменяемо. Преобразование страницы - в частности масштабирование - кажется, немного между этими двумя. Какие свойства контекста GDI влияют на масштабирование вывода, кромеSetViewportExt
а такжеSetWindowExt
?
Код использует почти исключительно GDI для рисования, но использует GDI + в некоторых случаях, когда необходимы его функции (полупрозрачность). Оно используетSetViewportExt
, SetWindowExt
а такжеSetViewportOrg
включить масштабирование и прокрутку.
Когда требуется GDI +, я создаюGdiplus::Graphics
возьмите объект вокруг HDC и сделайте рисунок. Я предполагаю, что это заставляет графический контекст обернуть контекст устройства и передать его рендеринг контексту устройства. Если я извлекаю матрицу преобразования из графического контекста GDI +, я вижу, что это матрица идентичности, поэтому масштабирование выполняется в другом месте (я полагаю, в контексте устройства).
Я разработал простой тест, в котором я рисую один и тот же массив прямоугольников с помощью GDI и GDI +, чтобы убедиться, что все преобразования одинаковы в обоих случаях. Ниже приведен фрагмент кода:
CRect rect = ...;
// Draw the rectangle using GDI
CPen cpen(PS_DASH, 0, RGB(0,0,255));
pDC->SelectObject(&cpen);
pDC->Rectangle(rect);
{
// Draw the rectangle using GDI+
Gdiplus::Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(180,180,180));
graphics.DrawRectangle(
&pen,
Gdiplus::Rect(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height()));
}
И результат здесь: (синий пунктир нарисован GDI, а серый - GDI +)
Я ясно вижу, что две системы координат разные. Я ожидал некоторых ошибок округления, но не ошибки масштабирования, как показано здесь. Кроме того, когда я изменяю коэффициент масштабирования, GDI + перемещается в пределах ± 4 пикселя в обоих направлениях в зависимости от масштаба. Это также выделено на скриншоте, поскольку прямоугольник GDI + имеет положительное смещение по оси X и отрицательное смещение по оси Y по сравнению с прямоугольником GDI.
Кто-нибудь знает, что здесь происходит?
Как бы я пошел по поводу расследования / отладки этого? Это происходит в недрах окон, поэтому я, к сожалению, не могу его отладить.
Для справки, вот как выглядит мой viewport / window org / ext:
Window Ext: (134000, 80500)
Window Org: (0, 0)
Viewport Ext: (1452 872)
Viewport Org: (35 35)
Обновить:Я исправил проблему, но это не красиво. Основной подход:
Возьмите две координаты (начало координат и вторую подходящую точку) в пространстве экрана и преобразуйте их в логические координаты, используя GDI (DPtoLP
функция).
Сбросить преобразование GDI вMM_TEXT
.
Используйте преобразованные точки, чтобы построить матрицу преобразования для GDI +, которая представляет то же преобразование
И, наконец, используйте эту матрицу для построения контекста GDI + с правильным преобразованием.
Это немного взломать, но это работает. Я до сих пор не знаю, почему между ними есть разница. По крайней мере, это показывает, что этовозможный иметь контекст GDI +, имитирующий преобразование GDI.