Результаты поиска по запросу "xna"
Простой XNA Gui Framework для Windows [закрыто]
мы искали простой XNA Gui Framework для Windows и нашли "Ruminate XNA 4.0 GUI "(http://xnagui.codeplex.com/) но это неу меня нет списков или таблиц...
HLSL и Pix количество вопросов
У меня есть несколько isses с HLSL и Pix. 1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить один пиксельный шейдер без вершинного шейдера? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это? 2) Почему Pix пропускает код? У меня достаточно длинный шейдерный метод, ...
HLSL и Pix количество вопросов
м, имеющий количество isses с HLSL и Pix.1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без Vertex Shader? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти эт...
Код работает правильно только при переходе через отладчик? [Дубликат]
Возможный дубликат: Генератор случайных чисел, генерирующий только одно случайное число [https://stackoverflow.com/questions/767999/random-number-generator-only-generating-one-random-number] Я был немного озадачен этим несколько минут назад. У ...
Скриншот XNA показывает предварительный блум, а не финальный рендер
У меня есть игра на платформе Windows, написанная на C # XNA 4.0 с использованием графических настроек Reach. Мой проект основан на образце GameStateManagement, но позже я добавил к нему функциональность Bloom и spriteSheet / spriteBatch. Я хочу ...
Скриншот XNA показывает предварительный блум, а не финальный рендер
У меня есть игра на платформе Windows, написанная на C # XNA 4.0 с использованием графических настроек Reach. Мой проект основан на образце GameStateManageme...
Пересечение лучей с трехмерными квадраторами в XNA?
Итак, я успешно сделал луч, который представляет мышь, не спроецированную в мир, и теперь мне нужно проверить, может ли этот луч пересекаться с четырехугольным объектом, вот код, который я использую для получения луча: public Ray GetMouseRay() { ...
Пересечение лучей с трехмерными квадраторами в XNA?
Итак, я успешно сделал луч, который представляет мышь, не спроецированную в мир, и теперь мне нужно проверить, может ли этот луч пересекаться с четырехугольн...
В XNA, какой лучший способ избавиться от текстур, которые мне больше не нужны?
Я начал проект с концепции повторного использования одних и тех же объектов texture2d в течение игры, периодически перезагружая новые текстуры. Со временем это оказалось плохой идеей, так как я работал в: System.OutOfMemoryException bool ...