HLSL и Pix количество вопросов

м, имеющий количество isses с HLSL и Pix.

1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без Vertex Shader? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это?

2) Почему Pix пропускает код? У меня достаточно длинный шейдерный метод, но Pix, кажется, мешает мне отлаживать до середины этого метода, а затем пропускает оставшуюся часть блока. Я установил Pix для сбора информации при нажатии F12 и установил флажок DISABLE D3DX analysis. Я должен сделать это, потому что ям с использованием XNA.

3) Можно ли отладить шейдер во время эксперимента?

Ура,

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос