Результаты поиска по запросу "spritebatch"
Скриншот XNA показывает предварительный блум, а не финальный рендер
У меня есть игра на платформе Windows, написанная на C # XNA 4.0 с использованием графических настроек Reach. Мой проект основан на образце GameStateManageme...
Cocos2d: Рисует ли узел CCSpriteBatch только спрайты с видимым свойством, установленным в true?
Узел CCSpriteBatch рисует только спрайты с видимым свойством, установленным в true? Или это учитывает также размер экрана? Другими словами. Если спрайт внут...
Cocos2d и SpriteBatchNode: невозможно определить, какой фрейм спрайта вызывает сбой подтверждения
Я уже спрашивал что-то подобное, но я не могу понять, как правильно это отлаживать. Этовопрос [https://stackoverflow.com/questions/14769979/cocos2d-ios-and-xcode-how-can-i-debug-understand-this-stacktrace/14792101#14792101] . Я добавил ...
Cocos2d: Рисует ли узел CCSpriteBatch только спрайты с видимым свойством, установленным в true?
Узел CCSpriteBatch рисует только спрайты с видимым свойством, установленным в true?Или это учитывает также размер экрана? Другими словами. Если спрайт внутри...
Скриншот XNA показывает предварительный блум, а не финальный рендер
У меня есть игра на платформе Windows, написанная на C # XNA 4.0 с использованием графических настроек Reach. Мой проект основан на образце GameStateManagement, но позже я добавил к нему функциональность Bloom и spriteSheet / spriteBatch. Я хочу ...