Результаты поиска по запросу "xna"
Преобразовать угол в градусах в вектор
Я занимаюсь программированием игр. FWIW I 'Я использую XNA, но яЯ сомневаюсь, что это актуально.Я хотел бы преобразовать градусы в вектор направления (то...
Как определить, какая сторона прямоугольника сталкивается с кругом
Прежде чем указать, что есть другие ответы на этот вопрос, я рассмотрел, если не все, большинство других ответов на этот вопрос или аналогичный вопрос, и у м...
XNA Alpha Blending, чтобы сделать текстуру прозрачной
Я пытаюсь использовать альфа-смешение в XNA, чтобы сделать часть нарисованной текстуры прозрачной. Например, я очищаю экран до какого-то цвета, скажем, синег...
HLSL: принудительно использовать ограничение регистра констант во время компиляции
В HLSL, есть ли способ ограничить количество константных регистров, которые использует компилятор?В частности, если у меня есть что-то вроде:
HLSL: указатель на невыровненные / упакованные поплавки
У меня есть вершинный шейдер (2.0), выполняющий некоторые экземпляры - каждая вершина указывает индекс в массиве.Если у меня есть такой массив:
Анимированный спрайт по кривой в XNA
Я хотел бы реализовать баллистическую траекторию в игре XNA и пытался найти лучший способ заставить снаряд следовать гравитационной кривой.Лучшее, что я могу...
Проекция XNA ViewPort и SpriteBatch
Я работаю над игрой XNA и использую ViewPort.Project и ViewPort.Unproject для перевода в и из мировых координат. В настоящее время я использую их для каждого объекта, который рисую с помощью SpriteBatch. То, что я хотел бы сделать, это вычислить ...