Результаты поиска по запросу "xna"

3 ответа

Вы также можете использовать графический интерфейс и вручную загрузить курсор Windows, чтобы заменить курсор по умолчанию

тоящее время я занимаюсь разработкой игры в XNA. Я хотел бы добавить курсор (не стандартный Windows) в игру. Я уже добавил спрайт в папку с содержимым. У меня есть метод для определения положения мыши, но я не знаю, как мне следует отображать ...

3 ответа

Это не динамическое изменение размера, нет; единственная проблема с использованием RenderTarget2D, как если бы это был Texture2D, заключается в том, что содержимое является изменчивым. Я использую цель закадрового рендера с заданным размером. Я не уверен, что вы предлагаете.

уб, учусь каждый день. Я только что разработал, как объединить несколько текстур в одну, используя RenderTarget2D. Однако, хотя я могу использовать RenderTarget2D в качестве Texture2D для большинства целей, есть критическое различие: эти ...

0 ответов

статья на MSDN.

в вопросе, я не понимаю, в чем разница между использованием этих классов. Каковы преимущества и ограничения каждого класса. Я прочитал много уроков и до сих пор не могу решить, что мне делать. Чтобы сделать вещи более понятными, я получил ...

ТОП публикаций

3 ответа

Полнофункциональная библиотека графического интерфейса с открытым исходным кодом для XNA 4.

гра обладает базовыми функциональными возможностями и в нее можно играть с помощью командной строки, но я бы хотел поместить поверх нее графический интерфейс. Это игра платформерного типа, написанная на C # с платформой XNA. Я гуглил и нашел ...

2 ответа

?? Это почти всегда не лучший выбор, и AFAICS здесь в любом случае нет никаких условий.

тоящее время мы разрабатываем игру с использованием XNA, и мы столкнулись с небольшой проблемой со звуком. Когда в систему не подключено звуковое устройство (динамики и т. Д. - когда Win7 показывает красный крестик на значке динамика), ...

9 ответов

Да нет Это заставляет объект возвращаться вдоль своего исходного вектора в обратном порядке. Это не зеркальное отражение.

ного поиграл с этим, но просто не могу понять. Я сделал танк, который запускает ракеты, и когда ракеты попадают в стены, я хочу, чтобы они отскакивали, но я хочу, чтобы они отскакивали под прямым углом. Сейчас у меня нет никаких препятствий, ...

1 ответ

Размышления никогда не приходили мне в голову. Спасибо, попробую это так!

ри попытке загрузить песню (через Uri) (Song.fromUri()) с моего жесткого диска (файл: /// ...), Mediaplayer генерирует исключение. После небольшого поиска я обнаружил, что эта проблема связана с пробелами в Uri, поэтому я попытался избежать ...

6 ответов

 это вариант. В настоящее время я переписываю свое картографическое программное обеспечение, используя GDI + и Cairo. В числе прочих функций - генератор карт тайлов.

ли другой способ визуализации графики в C # за пределамиGDI + [https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Device_Interface#Windows_XP]а такжеXNA [http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA]? (За разработку редактора карты тайлов.)

1 ответ

Это поворачивает положение камеры вокруг цели и соответственно сбрасывает матрицу вида.

овернуть камеру вокруг ее CreateLookAt () «Target» Vector3 в качестве точки поворота, чтобы камера «вращалась» вокруг этой точки поворота и всегда «обращалась» к этой точке поворота. Пожалуйста, ответьте пожалуйста, спасибо

2 ответа

Не уверен на 100%, но я думаю, что это может быть потому, что это проекционный вид, который, независимо от матрицы, всегда будет ее представлять. Если бы это был ортогональный вид, то он начал бы не отображать полный треугольник.

аюсь понять, каков диапазон значений проектируемых векторов. Кажется, расходится с тем, что говорит MSDN. Код ниже выводит цветной треугольник. Треугольник полностью виден. Я ожидаю, что после проецирования вершин будет выполнено следующее: Х и ...