Результаты поиска по запросу "xna"
HLSL и Pix количество вопросов
м, имеющий количество isses с HLSL и Pix.1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без Vertex Shader? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти эт...
статья на MSDN.
в вопросе, я не понимаю, в чем разница между использованием этих классов. Каковы преимущества и ограничения каждого класса. Я прочитал много уроков и до сих пор не могу решить, что мне делать. Чтобы сделать вещи более понятными, я получил ...
HLSL и Pix количество вопросов
У меня есть несколько isses с HLSL и Pix. 1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить один пиксельный шейдер без вершинного шейдера? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это? 2) Почему Pix пропускает код? У меня достаточно длинный шейдерный метод, ...
Внедрение игровых сетевых снарядов / выпуск концепции [закрыто]
Я пытаюсь найти какое-то решение распространенной проблемы с синхронизацией стрельбы снарядами и игровой сетью в целом, но я не уверен, что подойдет лучше вс...
В XNA, какой лучший способ избавиться от текстур, которые мне больше не нужны?
Я начал проект с концепции повторного использования одних и тех же объектов texture2d в течение игры, периодически перезагружая новые текстуры. Со временем э...
Скриншот XNA показывает предварительный блум, а не финальный рендер
У меня есть игра на платформе Windows, написанная на C # XNA 4.0 с использованием графических настроек Reach. Мой проект основан на образце GameStateManageme...
Простой XNA Gui Framework для Windows [закрыто]
мы искали простой XNA Gui Framework для Windows и нашли "Ruminate XNA 4.0 GUI "(http://xnagui.codeplex.com/) но это неу меня нет списков или таблиц...