Результаты поиска по запросу "xna"

0 ответов

HLSL и Pix количество вопросов

м, имеющий количество isses с HLSL и Pix.1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без Vertex Shader? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти эт...

0 ответов

статья на MSDN.

в вопросе, я не понимаю, в чем разница между использованием этих классов. Каковы преимущества и ограничения каждого класса. Я прочитал много уроков и до сих пор не могу решить, что мне делать. Чтобы сделать вещи более понятными, я получил ...

0 ответов

HLSL и Pix количество вопросов

У меня есть несколько isses с HLSL и Pix. 1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить один пиксельный шейдер без вершинного шейдера? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это? 2) Почему Pix пропускает код? У меня достаточно длинный шейдерный метод, ...

ТОП публикаций

1 ответ

Внедрение игровых сетевых снарядов / выпуск концепции [закрыто]

Я пытаюсь найти какое-то решение распространенной проблемы с синхронизацией стрельбы снарядами и игровой сетью в целом, но я не уверен, что подойдет лучше вс...

1 ответ

Внедрение игровых сетевых снарядов / выпуск концепции [закрыто]

1 ответ

В XNA, какой лучший способ избавиться от текстур, которые мне больше не нужны?

Я начал проект с концепции повторного использования одних и тех же объектов texture2d в течение игры, периодически перезагружая новые текстуры. Со временем э...

1 ответ

Скриншот XNA показывает предварительный блум, а не финальный рендер

У меня есть игра на платформе Windows, написанная на C # XNA 4.0 с использованием графических настроек Reach. Мой проект основан на образце GameStateManageme...

1 ответ

Простой XNA Gui Framework для Windows [закрыто]

мы искали простой XNA Gui Framework для Windows и нашли "Ruminate XNA 4.0 GUI "(http://xnagui.codeplex.com/) но это неу меня нет списков или таблиц...

1 ответ

Теперь, когда Xna не поддерживается, что может быть лучше? [закрыто]

1 ответ

Per-Pixel код столкновения