Результаты поиска по запросу "sprite-kit"
Вращение узла не следует за пальцем
Я пытаюсь повернуть стрелку, чтобы следовать за движением пальца, но это странно. Это определенно не следует за этим. Я пытаюсь сделать это в штрихах. Я пыта...
ObjectAL автоматическая ошибка обработки прерывания
Я играл с телефонными звонками во время игры SpriteKit, чтобы проверить прерывания. Я использую пример из документации ObjectAL под названием:«Использование ...
Ошибка XCode: вызов -display не имеет никакого эффекта
Всякий раз, когда я загружаю свое приложение SpriteKit, оно регистрирует эту ошибку:
SKAction playSoundFileNamed не работает после получения двух последовательных телефонных звонков
Я пытаюсь выяснить почемуplaySoundFileNamed не работает после получения двух последовательных телефонных звонков. На самом деле это работает только после пер...
Элемент экземпляра 'view' нельзя использовать для типа 'GameScene'
Недавно я обновился до Xcode 7 Beta, и теперь я получаю сообщение об ошибке «Вид члена Instance» не может быть использован для типа «GameScene» для строки 5....
Как использовать спрайт-лист в Swift и Sprite Kit?
Название говорит обо всем. Как я могу использовать спрайт лист в Swift и Sprite Kit? Я искал Google, обмен стека и документацию Apple, и я не могу понять это.
спрайтекит ios9 fps drop
Я заметил значительное падение fps в моей игре sprite kit после обновления с iOS 8.4 до iOS 9. Кто-нибудь еще сталкивался с этим?Мои текстурные атласы все ещ...
Невозможно приостановить SKEmitterNode в iOS9
Я пробовал несколько обходных путей, но все же я не могу приостановить существующие частицы на
В SpriteKit отсутствуют матрицы линейного преобразования
Кто-нибудь знает как трансформировать (вращаться,масштаб,скос) Узлы SpriteKit с использованием матриц преобразования. не удалось найти никакой поддержки для ...
SKVideoNode (встроенный в SKScene) в качестве текстуры для узла Scene Kit не работает
Я пытаюсь отобразить видео в качестве текстуры в примитивном цилиндре для проекта VR, используя Scenekit: SKVideoNode, встроенный в SKScene в качестве тексту...