Результаты поиска по запросу "quaternions"

2 ответа

Использование кватернионов для вращений OpenGL [дубликат]

На этот вопрос уже есть ответ здесь: Вращение кватерниона без углов Эйлера [/questions/17044296/quaternion-rotation-without-euler-angles] 3 ответаПоэтому я пишу программу, в которой объекты перемещаются в стиле космического пространства, чтобы ...

4 ответа

Quaternion - повернуть на

У меня есть объект в мировом пространстве, скажем, в (0,0,0), и я хочу повернуть его в лицо (10,10,10). Как мне сделать это с помощью кватернионов?

2 ответа

Как вывести «стандартные» вращения из three.js при использовании кватернионов?

Новичок в стекопотоке, новичок в 3D-программировании, и совсем не математик ... так что я постараюсь сформулировать этот вопрос настолько четко, насколько смогу, надеясь, что он имеет смысл, и надеясь получить ответ, который не за милю у меня над ...

ТОП публикаций

1 ответ

Неправильное преобразование из кватернионов в углы Эйлера и обратно

Я конвертирую представление осей углов в углы Эйлера. Я решил проверить и убедиться, что углы Эйлера, которые я получил от преобразования, приведут к исходному углу оси. Я распечатываю значения, но они не совпадают! я ...

1 ответ

Преобразование вектора направления в вращение кватерниона

Я могу найти массу вопросов о том, как превратить кватернион в вектор направления, но ни одного ответа, который заставляет меня думать, что я делаю что-то не так, но терпите меня. То, что я пытаюсь сделать, это просто отобразить направление ...