Результаты поиска по запросу "quaternions"

1 ответ

 это простая библиотека C / GObject с SIMD-оптимизациями для различных векторных, матричных, кватернионных и т. д. расчетов, которые распространены в трехмерной графике.

хорошие библиотеки длякватернион расчеты в C / C ++? Примечание: есть хорошие уроки / примеры? Я зашел в Google и был на первых нескольких страницах, но, может быть, у вас есть демоверсии / лабораторные работы по компьютерным или математическим ...

2 ответа

Вероятно, в вашей среде программирования есть инструменты для выполнения этой ротации и извлечения матриц. К сожалению, я не могу помочь вам с кватернионами, но ваши проблемы кажутся немного более базовыми.

аюсь понять, как работают кватернионные вращения, я нашел этот мини-учебник http://www.julapy.com/blog/2008/12/22/quaternion-rotation/ [http://www.julapy.com/blog/2008/12/22/quaternion-rotation/]но он делает некоторые предположения, что я не могу ...

2 ответа

, Также есть несколько примеров кода.

т я пытаюсь выяснить, как рассчитать обратное кватерниона. Пример кода был бы потрясающим. ура

ТОП публикаций

2 ответа

LWJGL - Проблемы с реализацией «рулона» в камере 6DOF с использованием кватернионов и матрицы перевода

Я потратил пару недель на эту проблему и, похоже, не могу найти правильного решения и нуждаюсь в совете. Я работаю над созданием класса Camera с использованием LWJGL / Java и использую Quaternions для обработки поворотов подшипников (рыскание), ...

4 ответа

Может кто-нибудь объяснить, как я могу использовать Quanternions, чтобы использовать мышь, чтобы выглядеть как FPS?

Вчера я спросил:Как простой вызов Pitch and Yaw может заставить камеру вращаться? [https://stackoverflow.com/questions/784445/how-could-simply-calling-pitch-and-yaw-cause-the-camera-to-eventually-roll] По сути, из-за «Gimbal Lock» я узнал, что, ...

3 ответа

Кватернионная математика для вращения?

Я рисую плоский диск, используяgluDisk() в моей сцене.gluDisk() рисует диск, обращенный к положительной оси Z, но я хочу, чтобы он был направлен к некоторой произвольной нормали, которая у меня есть. Ясно, что мне нужно использоватьglRotate() ...

2 ответа

Использование кватернионов для вращений OpenGL [дубликат]

На этот вопрос уже есть ответ здесь: Вращение кватерниона без углов Эйлера [/questions/17044296/quaternion-rotation-without-euler-angles] 3 ответаПоэтому я пишу программу, в которой объекты перемещаются в стиле космического пространства, чтобы ...

4 ответа

Quaternion - повернуть на

У меня есть объект в мировом пространстве, скажем, в (0,0,0), и я хочу повернуть его в лицо (10,10,10). Как мне сделать это с помощью кватернионов?

2 ответа

Как вывести «стандартные» вращения из three.js при использовании кватернионов?

Новичок в стекопотоке, новичок в 3D-программировании, и совсем не математик ... так что я постараюсь сформулировать этот вопрос настолько четко, насколько смогу, надеясь, что он имеет смысл, и надеясь получить ответ, который не за милю у меня над ...

1 ответ

Неправильное преобразование из кватернионов в углы Эйлера и обратно

Я конвертирую представление осей углов в углы Эйлера. Я решил проверить и убедиться, что углы Эйлера, которые я получил от преобразования, приведут к исходному углу оси. Я распечатываю значения, но они не совпадают! я ...