Результаты поиска по запросу "quaternions"

1 ответ

«Расстояние» (или угловая величина) между двумя кватернионами?

1 ответ

Как вы поворачиваете 2 кватерниона обратно в исходное положение, а затем рассчитываете относительное вращение?

У меня есть 2 IMU (инерционные единицы измерения), и я хочу рассчитать их относительное вращение. К сожалению, выходные данные IMU дают мне оба кватерниона о...

1 ответ

Вращение группы векторов

Я пытаюсь повернуть группу векторов, отобранных для нормали треугольникаЕсли бы это было правильно, случайно выбранная полусфера выровнялась бы с треугольник...

ТОП публикаций

1 ответ

Датчик слияния Madgwick на LSM9DS0

1 ответ

Как интерполировать вращения?

1 ответ

Правильно поверните трехмерный объект на 3 оси в JavaFX

Таким образом, метод, который я использовал до сих пор для вращения объектов в JavaFX, заключался в том, что я разбил его на 3 группы, каждая из которых была...

1 ответ

Как получить углы Эйлера от вектора вращения (Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)

Я повернул свое устройство Android в направлении х (от -180 градусов до 180 градусов), см. Изображение ниже.И я предполагаю, что изменяется только значение в...

2 ответа

Поворот GameObject с течением времени

Я новичок здесь, и я пытаюсь начать работать с Unity Engine.Может кто-нибудь объяснить мне, как работает Quaternion.Slerp? Потому что я хочу повернуть какой-...

2 ответа

Unity3d - eulerAngles (локальный и глобальный) полностью отличается от того, что в инспекторе

В инспекторе для gameObject я использую начальное вращение "-90", но когда я запускаю

0 ответов

Как избежать крена в камере SceneKit, управляемой Core Motion?

Я устанавливаю свою камеру SceneKit на текущий