Результаты поиска по запросу "path-finding"

5 ответов

Разница и преимущества между дейкстра и звездой [дубликаты]

На этот вопрос уже есть ответ здесь:Как работает ДейкстраАлгоритм s и A-Star сравнивают? 11 ответовЯ прочитал это:http://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algo...

1 ответ

A * Начало поиска пути в HTML5 Canvas

Я пытаюсь реализовать поиск путей к A * в моих играх (написанных с использованием JavaScript, HTML5 Canvas). Библиотека для A * Start нашла это -http://46dog...

2 ответа

Эвристическая функция для поиска пути с помощью звезды

Я пытаюсь найти оптимальное решение для следующей проблемы Числа, обозначенные внутри каждого узла, представлены как(x,y).Соседние узлы к узлу всегда имеютy значение, которое есть (текущие узлы у значение +1).За изменение вx значение, когда мы ...

ТОП публикаций

0 ответов

youtube.com/watch?v=Kw8AMmyc6vg

о-нибудь есть реализацияАлгоритм * [http://en.wikipedia.org/wiki/A%2A_search_algorithm]в PHP? Я знаю, что в Википедии есть псевдокод и ссылка на C ++, но я не могу найти тот, который уже написан на PHP. Я также ищу эффективный письменный ...

2 ответа

допустимый

от ответственности: у меня мало опыта в Java, так как я в основном разработчик C #. Хотелось бы иметь Java-реализацию алгоритма A *. Да, я видел много версий одного и того же онлайн, и я не могу выбирать между ними. Я ищу реализацию алгоритма ...

22 ответа

Пакман: ​​как глаза возвращаются к дыре монстров?

Я нашел много ссылок на искусственный интеллект призраков в Пакмане, но ни один из них не упомянул, как глаза возвращаются к центральной дыре призраков после...

6 ответов

Где я могу найти информацию об алгоритме поиска путей D * или D * Lite?

2 ответа

Лучший алгоритм первого поиска в схеме

Хорошо, это домашнее задание, и я просто понятия не имею, как мне начать. Некоторая помощь и советы будут высоко оценены. Мне нужно использовать эвристическую функцию для решения проблемы типа лабиринта. Предположим, у меня есть сетка 5x5 и ...

3 ответа

Хранение ориентированного графа в хранилище данных Google Appengine

7 ответов

Другой эвристический метод, который можно использовать, чтобы найти все непосредственные ребра, доступные из pacman, и попытаться покрыть как можно больше этих вершин призраками. Таким образом, вместо того, чтобы устанавливать pacman в качестве целевой вершины, мы устанавливаем вершины, которые pacman немедленно достигает в качестве цели, в результате доступные призраки будут пытаться скрыть основные пути побега pacman и поймать его.

ти, это игра-клон pacman, над которой я работаю. У меня есть класс Enemy и создано 4 экземпляра этого класса, которые представляют 4 призрака игры. Все призраки запускаются в случайных областях экрана, а затем им приходится прокладывать себе ...