Результаты поиска по запросу "opengl"
Проблема со швом при отображении текстуры на сферу в OpenGL
Я пытаюсь создать геометрию для представления Земли в OpenGL. У меня есть более или менее сфера (хотя ближе к эллиптическому геоиду, чем Земля). Я отображаю текстуру земной поверхности (это, вероятно, проекция Меркатора или что-то подобное). ...
OpenGL рендеринг в текстуру через FBO - некорректное отображение по сравнению с нормальной текстурой
Внеэкранный рендеринг в текстурный объект закадрового буфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная программа примера (2D только сейчас!) Здесь: http://pastebin.com/hSvXzhJT ...
Захват контента EAGLview С альфа-каналом на iPhone
уже давно боролся с этой проблемой и до сих пор не нашел ответа. По сути, я хочу захватить содержимое моего EAGLview, а затем использовать его для объединения с другими изображениями. Как бы то ни было, основная проблема заключается в том, что ...
Как я могу сохранить OpenGL ничью с OpenGL?
Я рисую экран с помощью команд OpenGL. И я должен сохранить этот экран в формате .bmp или .png. Но я не могу этого сделать. Я использую glReadpixels, но не могу продолжить. Как я могу сохранить этот рисунок в C ++ с OpenGL?
Использование кватернионов для вращений OpenGL [дубликат]
На этот вопрос уже есть ответ здесь: Вращение кватерниона без углов Эйлера [/questions/17044296/quaternion-rotation-without-euler-angles] 3 ответаПоэтому я пишу программу, в которой объекты перемещаются в стиле космического пространства, чтобы ...
Какие шаги необходимы для рендеринга моей сцены в объект Framebuffer (FBO) и затем рендеринга этого FBO на экран?
У меня довольно сложная сцена со многими GL_POINTS, которые мне нужно отрендерить. Сцена будет в значительной степени статичной, поэтому я хотел бы отобразить ее в объект Framebuffer, а затем обновлять это FBO, только когда моя сцена ...
Путаница с GL_MAX_TEXTURE_SIZE
Я хотел бы знать, если вариант GL_MAX_TEXTURE_SIZE возвращает размеры в пикселях текстуры для одной оси или для обоих суммированных значений (x, y). Например, на моем компьютере я получаю 8192 в результате. Означает ли это, что я могу загрузить ...
Отражение / преломление с хроматической аберрацией - коррекция зрения
Я пишу шейдер GLSL, который имитирует хроматическую аберрацию для простых объектов. Я остаюсь OpenGL 2.0 совместимым, поэтому я использую встроенный стек OpenGL матрицы. Это простой вершинный шейдер: uniform vec3 cameraPos; varying vec3 ...
Как преобразовать точки в пространстве глубины в цветовое пространство в Kinect без использования функций Kinect SDK?
Я делаю приложение дополненной реальности с наложением трехмерных объектов поверх цветного видео пользователя. Используется Kinect версии 1.7, а рендеринг виртуальных объектов выполняется в OpenGL. Мне удалось успешно наложить трехмерные объекты ...
Захватите экран Mac OS, используя формат GL_RGB
Я использую код glgrab, чтобы попытаться получить полноэкранный скриншот экрана Mac. Однако я хочу, чтобы данные растрового изображения были в формате GL_RGB. То есть каждый пиксель должен быть в формате: 0x00RRGGBB Исходный код указанGL_BGRA ...