Результаты поиска по запросу "opengl"

6 ответов

Проблема со швом при отображении текстуры на сферу в OpenGL

Я пытаюсь создать геометрию для представления Земли в OpenGL. У меня есть более или менее сфера (хотя ближе к эллиптическому геоиду, чем Земля). Я отображаю текстуру земной поверхности (это, вероятно, проекция Меркатора или что-то подобное). ...

1 ответ

OpenGL рендеринг в текстуру через FBO - некорректное отображение по сравнению с нормальной текстурой

Внеэкранный рендеринг в текстурный объект закадрового буфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная программа примера (2D только сейчас!) Здесь: http://pastebin.com/hSvXzhJT ...

1 ответ

Захват контента EAGLview С альфа-каналом на iPhone

уже давно боролся с этой проблемой и до сих пор не нашел ответа. По сути, я хочу захватить содержимое моего EAGLview, а затем использовать его для объединения с другими изображениями. Как бы то ни было, основная проблема заключается в том, что ...

ТОП публикаций

4 ответа

Как я могу сохранить OpenGL ничью с OpenGL?

Я рисую экран с помощью команд OpenGL. И я должен сохранить этот экран в формате .bmp или .png. Но я не могу этого сделать. Я использую glReadpixels, но не могу продолжить. Как я могу сохранить этот рисунок в C ++ с OpenGL?

2 ответа

Использование кватернионов для вращений OpenGL [дубликат]

На этот вопрос уже есть ответ здесь: Вращение кватерниона без углов Эйлера [/questions/17044296/quaternion-rotation-without-euler-angles] 3 ответаПоэтому я пишу программу, в которой объекты перемещаются в стиле космического пространства, чтобы ...

1 ответ

Какие шаги необходимы для рендеринга моей сцены в объект Framebuffer (FBO) и затем рендеринга этого FBO на экран?

У меня довольно сложная сцена со многими GL_POINTS, которые мне нужно отрендерить. Сцена будет в значительной степени статичной, поэтому я хотел бы отобразить ее в объект Framebuffer, а затем обновлять это FBO, только когда моя сцена ...

1 ответ

Путаница с GL_MAX_TEXTURE_SIZE

Я хотел бы знать, если вариант GL_MAX_TEXTURE_SIZE возвращает размеры в пикселях текстуры для одной оси или для обоих суммированных значений (x, y). Например, на моем компьютере я получаю 8192 в результате. Означает ли это, что я могу загрузить ...

1 ответ

Отражение / преломление с хроматической аберрацией - коррекция зрения

Я пишу шейдер GLSL, который имитирует хроматическую аберрацию для простых объектов. Я остаюсь OpenGL 2.0 совместимым, поэтому я использую встроенный стек OpenGL матрицы. Это простой вершинный шейдер: uniform vec3 cameraPos; varying vec3 ...

0 ответов

Как преобразовать точки в пространстве глубины в цветовое пространство в Kinect без использования функций Kinect SDK?

Я делаю приложение дополненной реальности с наложением трехмерных объектов поверх цветного видео пользователя. Используется Kinect версии 1.7, а рендеринг виртуальных объектов выполняется в OpenGL. Мне удалось успешно наложить трехмерные объекты ...

3 ответа

Захватите экран Mac OS, используя формат GL_RGB

Я использую код glgrab, чтобы попытаться получить полноэкранный скриншот экрана Mac. Однако я хочу, чтобы данные растрового изображения были в формате GL_RGB. То есть каждый пиксель должен быть в формате: 0x00RRGGBB Исходный код указанGL_BGRA ...