Путаница с GL_MAX_TEXTURE_SIZE

Я хотел бы знать, если вариант GL_MAX_TEXTURE_SIZE возвращает размеры в пикселях текстуры для одной оси или для обоих суммированных значений (x, y).

Например, на моем компьютере я получаю 8192 в результате. Означает ли это, что я могу загрузить текстуру 8192 * 8192 * 4 (256 МБ) или 4096 * 4096 * 4 (64 МБ)? Если так, то почему это происходит, когда моя видеокарта имеет 1 ГБ видеопамяти?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос