Результаты поиска по запросу "opengl"

2 ответа

Положение камеры в мировой координате от cv :: solvePnP

У меня есть откалиброванная камера (внутренняя матрица и коэффициенты искажения), и я хочу знать положение камеры, зная некоторые 3d-точки и соответствующие им точки на изображении (2d-точки). я знаю этоcv::solvePnP может помочь мне и после ...

2 ответа

Как заставить текстуры работать в OpenGL?

Я использую учебники поhttp://arcsynthesis.org/gltut/ [http://arcsynthesis.org/gltut/]чтобы изучить OpenGL, это необходимо, я должен его использовать. В основном я хочу применить текстуры из Tutorial 15 к объектам в Tutorial 7 (мир с UBO). Пока ...

2 ответа

Использование существующей текстуры opengl со scenekit

Согласно документации Apple, вы можете использовать NSColor, NSImage и CALayer, чтобы предоставить текстуру для ...

ТОП публикаций

1 ответ

рассчитать нормаль для каждой вершины OpenGL

Я пытаюсь вычислить нормальное значение для каждой вершины. Но я делаю что-то не так. Когда я запускаю код, я вижу это: Вот мой код. Обратите внимание, что vertex1 - это вершина до текущей вершины, а vertex2 - это вершина после текущей ...

3 ответа

Странный рендеринг OpenGL заикается

Я испытываю странное заикание в моем простом приложении opengl (через GLFW3). Хотя функция vsync включена (частота кадров почти равна 60 к / с), движение вращающегося треугольника не всегда плавное - почти как некоторые кадры иногда пропускаются. ...

3 ответа

Ах, ладно, да, я нашел свой в /usr/share/cmake-2.8/Modules. Спасибо!!

спользовании CMakeLists для компиляции проекта OpenGL у меня есть следующая строка для связи glut и gl:

1 ответ

Как лучше всего написать воксельный движок на C с учетом производительности

6 ответов

 относится к z-буферизации вашего окончательного визуализированного объекта, я не думаю, что это отключает значение в ближней плоскости.

1 ответ

@TankorSmash FXAA - это эффект пост-обработки, выполняемый в шейдере. Некоторые ссылки на странице Википедии подробно рассказывают о том, как это работает. Но по сути, для каждого пикселя вы усредняете n окружающих текселей.

2 ответа

Графический процессор и драйверы важны, а не основная ОС. Но замечание о SOIL остается в силе даже для старых версий GL.