Результаты поиска по запросу "opengl"

1 ответ

OpenGL: быстрый рендеринг вне экрана

8 ответов

opengl: glFlush () против glFinish ()

1 ответ

Сломанный сборник GLSL Spinlock / GLSL Locks

ТОП публикаций

2 ответа

Как реализовать шейдер GLSL для наземного тумана

2 ответа

lnk1104: не могу открыть ссылку LIBC.lib

После написания шейдера с использованием GLee для моего проекта OpenGL и компиляции я получил ошибкуLNK1104: cannot open file 'LIBC.lib', Я попытался добавить его и проигнорировал, как предлагали другие, но ничего не решило проблему. Есть ли ...

2 ответа

common.h: нет такого файла или каталога: Ubuntu [закрыто]

Я пытаюсь скомпилировать программу (в OpenGL) вUbuntu, но я получаю эту ошибку fatal error: common.h: No such file or directoryЯ не уверен, какой пакет мне нужно установить для этого.

2 ответа

Переизбыток в Dev C ++ ошибка «переобъявление встроенного типа C ++` short '"

Я новичок в глюте в C ++. Я использую Dev C ++ в качестве моей IDE. У меня есть этот простой код рисования треугольника, и он выдает ошибку «Переопределение короткого встроенного типа C ++». Но когда я ...

1 ответ

Как преобразовать углы Эйлера в векторы вперед, вверх, вправо

Мне нужна функция, которая с учетом Yaw, Pitch и Roll может производить векторы Front (или Looking At), Right и Up в «мировых координатах». В моем конкретном мировом пространстве, начиная с начала координат (0,0,0), X положителен влево, Z ...

1 ответ

Система координат OpenGl не от -1 до 1

Я создаю основную игру на OpenGl и C ++ и хочу сделать так, чтобы когда игрок доходил до края экрана, он не мог двигаться дальше. У меня возникают проблемы при определении, где находится край экрана. Я знаю, что окна обычно имеют систему от 1 до ...

1 ответ

Как я могу заставить мою камеру двигаться в том направлении, куда я смотрю

Я пытаюсь сделать бесплатную роуминг-камеру в OpenGL. В настоящее время камера движется вперед, назад, влево и вправо. Моя следующая цель - позволить ему двигаться в том направлении, на которое вы смотрите. Вот мой код пока: float yawRad = ...