Результаты поиска по запросу "opengl-es"

2 ответа

Ошибка eglSwapBuffers: EGL_BAD_ALLOC AndEngine Android

Я разрабатываю игру на движке А, которая выдает исключение. На самом деле я не знаю, где происходят исключения. Об этом сообщается на рынке много-много раз. java.lang.RuntimeException: eglSwapBuffers failed: EGL_BAD_ALLOC ...

3 ответа

Декодировать видеокадры на iPhone GPU

Я ищу самый быстрый способ декодировать локальные кадры видео mpeg-4 на iPhone. Меня просто интересуют значения яркости пикселей в каждом 10-м кадре. Мне не нужно никуда рендерить видео. Я пробовал ffmpeg, AVAssetReader, ImageAssetGenerator, ...

2 ответа

GLPaint Brush Эффект размытия и скоса

Я работаю над приложением для рисования на основе кода GLPaint. Кто-нибудь знает, как получить такой эффект? Я пробовал с разными значениями ширины и высоты кисти, но все равно он остается тем же. Мне нужно рассмотреть glBlendFunc ()? или это ...

ТОП публикаций

3 ответа

Android. Как воспроизводить видео на Surface (OpenGL)

Нужно помочь Как играть видео наSurface(OpenGL) в Android? Я пытался воспроизвести видео вmySurfaceView extends SurfaceView с помощью методаsetSurface() вMediaPlayer. SurfaceTexture mTexture = new SurfaceTexture(texture_id); Surface mSurface = ...

1 ответ

OpenGL ES 2.0 iPhone - Рендеринг в фоновом потоке блоков основного потока

Я рендеринг контекста OpenGL в фоновом потоке с другим EAGLContext, чем основной поток. Я использую что-то вроде этого: - (void)renderInBackground { EAGLContext *context = [[EAGLContext] alloc] init]; [EAGLContext setCurrentContext:context]; ...

1 ответ

Как вы применяете источники света, используя OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь найти любой учебник или пример кода, который объясняет и показывает использование источников света в OpenGL ES 2.0. Большая часть материалов, которые я видел в Интернете, относится к Opengl ES 1.1. Кто-нибудь может предоставить ...

2 ответа

Более быстрая альтернатива glReadPixels в iPhone OpenGL ES 2.0

Есть ли более быстрый способ доступа к буферу кадров, чем использование glReadPixels? Мне понадобится доступ только для чтения к небольшой прямоугольной области рендеринга в буфере кадров, чтобы обрабатывать данные дальше в ЦП. Производительность ...

1 ответ

Можно ли сделать 100% прозрачным многоугольник постепенно? [Дубликат]

Возможный дубликат: Как использовать Blend, чтобы сделать многоугольник прозрачным? [https://stackoverflow.com/questions/9588254/how-to-use-blend-to-make-a-polygon-transparent] Мне нужно сделать постепенно невидимым полигон с OpenGL ES 1.1. Я ...

1 ответ

Как использовать Blend, чтобы сделать многоугольник прозрачным?

У меня есть приложение, которое показывает два полигона. Мне нужно сделать постепенно невидимым один из полигонов, но другой должен быть видимым. Я работаю с OpenGL ES 1.1. Я разрабатываю для Android, но я думаю, что другие платформы будут делать ...

2 ответа

Применение части текстуры (спрайт-листа / карты текстуры) к точечному спрайту в iOS OpenGL ES 2.0

Кажется, это должно быть легко, но у меня много трудностей с использованием части текстуры с точечным спрайтом. Я много гуглил и нашел разные ответы, но ни один из них не касается конкретной проблемы, с которой я столкнулся. Что я узнал до сих ...