Результаты поиска по запросу "opengl-es"

5 ответов

Core Animation или OpenGL ES?

Я хочу сделать следующее: Нажмите на экран и нарисуйте 3 кривых вокруг повернутой точки. Лучше сделать это с Core Animation или OpenGL ES? С чего мне начать?

2 ответа

Ошибка Android «процессор может быть привязан»

Предисловие: Эта серьезная ошибка может привести к блокировке устройств Android (невозможно нажать кнопки «Домой» / «Назад», требуется полный сброс). Он связан с поверхностями OpenGL и воспроизведением аудио. Logcat повторяет что-то ...

1 ответ

Android getResources () из не-класса деятельности

Я пытаюсь загрузить свой массив вершин из assets / model.txt. У меня есть классы OpenGLActivity, GLRenderer и Mymodel. Я добавил эту строку в OpenGLActivity: public static Context context;И это для класса Mymodel: Context context = ...

ТОП публикаций

1 ответ

Вредно ли сбрасывать производительность программы в OpenGL?

я читалэто [http://code.google.com/p/gdc2011-android-opengl/wiki/TalkTranscript] статья, а автор пишет: Вот как написать высокопроизводительные приложения для каждой платформы в два простых шага: [...] Следуйте лучшим практикам. В случае Android ...

4 ответа

Как обнаружить столкновение в webgl?

Как обнаружить столкновение в webgl, не используя библиотеку наподобие three.js?

2 ответа

Лучший способ отделить игровую логику от рендеринга для быстро развивающейся игры для Android с OpenGL?

Некоторое время я изучал и делал маленькие игры, и недавно решил, что постараюсь разработать игры для Android. Для меня переход с нативного кода C ++ на Android Java не был таким уж сложным, но у меня возникают головные боли, чтобы подумать о ...

2 ответа

OpenGL ES: как тонировать текстуру цветом

У меня есть текстура с альфа. И я хочу подкрасить его каким-нибудь цветом, поэтому он будет окрашен в зависимости от значения альфа-цвета, но общая непрозрачность будет определяться только альфа-структурой. Это похоже на мультитекстурирование, ...

1 ответ

Ограничение по размеру текстуры? Android Open GL ES 2.0

Я хотел бы знать, есть ли какие-либо ограничения на размер текстуры, которые можно использовать в любых проектах Android Opengl Es 2.0. Я понимаю, что иметь огромную текстуру размером 4096x4096 немного значит меньше, так как она отображается на ...

2 ответа

OpenGL ES имеет разные UV-координаты?

Я использую OpenGL ES 1.1 с наложением текстур. Я всегда думал, что система координат UV для текстур начинается сверху слева и идет внизу справа. Это нормально на Android, я проверил это. Однако, если я протестирую его с помощью Qt на рабочем ...

3 ответа

OpenGL градиентная полоса на Android

У меня есть живые обои на рынке, которые используют OpenGL для рендеринга некоторых основных форм и плоской плоскости. Простое освещение создает эффект градиента по плоскости, что прекрасно выглядит на большинстве устройств. В серии Samsung ...