OpenGL ES: как тонировать текстуру цветом

У меня есть текстура с альфа. И я хочу подкрасить его каким-нибудь цветом, поэтому он будет окрашен в зависимости от значения альфа-цвета, но общая непрозрачность будет определяться только альфа-структурой.

Это похоже на мультитекстурирование, но с цветом вместо второй текстуры. Как это сделать?

(Обновлено) Я попытался настроить объединитель текстур. Цвет тонирован хорошо, но есть проблема с альфа-каналом - он не принимает значения из текстуры (например, маски). Мой код на данный момент:

glActiveTexture (GL_TEXTURE0); // do we need stage #1?
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_INTERPOLATE);
glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, (GLfloat*) &tintColor_);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_CONSTANT);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB, GL_CONSTANT);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// this doesn't work for alpha:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);

Скриншоты:

Нет тонировки:

Оттенок с RGBA = (0, 0,5, 1, 0,5):

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос