Результаты поиска по запросу "opengl-es"

1 ответ

По памяти текстуры глубины поддерживаются в последних версиях iOS, поэтому должна быть возможность запустить пиксельный шейдер, чтобы преобразовать буфер глубины во что-то, что вы можете прочитать как RGBA, если вы в тупике.

могу прочитать значения буфера глубины в OpenGL ES2 на iOS 4.3 afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight); glReadPixels(0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, afDepthPixels);Мой буфер ...

8 ответов

Используйте этот размер везде в вашем коде

соком уровне я создал приложение, которое позволяет пользователю направлять свою камеру iPhone и видеть видеокадры, обработанные с помощью визуальных эффектов. Кроме того, пользователь может нажать кнопку, чтобы сделать стоп-кадр ...

1 ответ

@iHungry - эти вопросы лучше всего задавать в отдельных вопросах, а не в комментариях. Однако вам нужно будет предоставить гораздо больше подробностей, чем в вашем вопросе, чтобы кто-нибудь мог вам помочь.

ял, что это две разные вещи: Рисование и вывод на экран. Таким образом, хотя вы можете рисовать при каждом вызове из CADisplayLink со скоростью 60 кадров в секунду, если ваши операции рисования занимают чуть больше 1/60 секунды, вы в теории ...

ТОП публикаций

3 ответа

Также вы можете скачать исходный код из Git

отаю над игрой для iPhone. В этом я должен был произвести водную рябь. Я не знаю, как это получить. Я слышал, что это можно сделать с помощью openGL. Я очень новичок в этой концепции. Кто-нибудь может направить меня?

2 ответа

Эти разрешения доступны только для приложений подписи. Приложения, которые были подписаны при сборке Android ROM. Так что они ничего не делают для обычных приложений.

аюсь обнаружить объект opengl под курсором ... Я прочитал его, как сбор. Вот мой код: public int makeBuffer(GL10 gl, int x, int y) { ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4); ...

6 ответов

Есть ли способ импортировать 3D-модель в Android?

Можно ли создать простую 3D-модель (например, в 3DS MAX) и затем импортировать ее в Android?

2 ответа

Во-вторых, используйте буфер трафарета для создания маски при рисовании и для отклонения любых пикселей, которые уже замаскированы.

аюсь нарисовать полупрозрачные примитивы (линии, круги) в OpenGL ES с использованием Cocos2d, но не могу избежать видимых областей перекрытия. Кто-нибудь знает как это решить?

1 ответ

Ссылка исправлена.

ужно понять, сколько потенциальных установок я потеряю, если решу рисовать в OpenGL вместо собственных API 2D-графики для Android в android.graphics. * Документация Android, кажется, подразумевает, что API OpenGL ES поддерживается в основном на ...

1 ответ

Каждая игра все еще нуждается в улучшении. Тем более запись в фейскамере отличается от предварительного просмотра. Какой смысл устанавливать размер / местоположение камеры предварительного просмотра только для сброса к значению по умолчанию в записанном видео? Кроме того, звук не работает в играх SpriteKit.

пытаюсь записать игровой процесс моей игры, чтобы я мог загрузить его видео на YouTube с самого устройства ... я пытаюсь сделать то же самое, что и приложение Talking tomcat для iphone ... записать видео, затем воспроизвести его и т. д ... Я ...

1 ответ

Счастливое размывание ...

рабатываю приложение Paint, используяOpenGL-ESзаiPhoneи я хочу реализовать эффект размытия по Гауссу (Wet in Wet) для рисования. Пожалуйста, посмотрите на изображение, описывающее мои требования к эффекту размытия: Я пытался найти, как ...