Каждая игра все еще нуждается в улучшении. Тем более запись в фейскамере отличается от предварительного просмотра. Какой смысл устанавливать размер / местоположение камеры предварительного просмотра только для сброса к значению по умолчанию в записанном видео? Кроме того, звук не работает в играх SpriteKit.
пытаюсь записать игровой процесс моей игры, чтобы я мог загрузить его видео на YouTube с самого устройства ... я пытаюсь сделать то же самое, что и приложение Talking tomcat для iphone ... записать видео, затем воспроизвести его и т. д ...
Я использую glReadPixels () для чтения данных кадрового буфера и последующей записи их в видео с помощью AVAssetWriter в фреймворке AVFoundation. Но чтение данных на каждом чертеже снижает FPS примерно с 30-35 до 2-3 только при использовании glReadPixels.
Я думаю, что Talking Tomcat также сделан с помощью Opengl ES, он также имеет функцию записи видео, но он не замедляется при чтении каждого кадра, любая идея ....?