Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es"
¿Por qué aparece el error "error: nombre de tipo desconocido 'virtual'" cuando intento compilar este código?
Código struct IRenderingEngine { virtual void Initialize(int width, int height) = 0; virtual void Render() const = 0; virtual void UpdateAnimation(float timeStep) = 0; virtual void OnRotate(DeviceOrientation newOrientation) = 0; ...
Modo de fusión de Photoshop para OpenGL ES sin sombreadores
Necesito imitar los modos de fusión de Photoshop ("multiplicar", "pantalla", etc.) en mi código OpenGL ES 1.1 si shaders). Hay algunos documentos sobre cómo hacer estoco HLSL: http: //www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ ...
GLSL: ¿Atributos integrados no accesibles para aplicaciones de iPhone?
Me estoy poniendo realmente desesperado aquí. Estoy trabajando con Xcode, tratando de implementar algunas cosas de OpenGL en el iPhone. Tengo que escribir un Shader para Phong-Lighting. Llegué a declarar mi geometría (vértices, índices, cálculo, ...
Muchos objetos con diferentes texturas en OpenGL ES 2.0
Soy nuevo en OpenGL ES 2.0 con su canalización programable y estoy portando una aplicación que renderiza muchos objetos, todos con diferentes texturas. Entonces, ¿esto requerirá llamar a glDrawArrays para cada objeto y cambiar las texturas entre ...
¿Cómo dibujar líneas anti alias en OpenGL ES 2.0?
Estoy tratando de dibujar algunos contornos que he almacenado como matrices de vértices: typedef struct { float* vertices; int nrPoints; }VertexCurve; list<VertexCurve> CurveList; Estoy usando algunas muestras de un libro de opengl es ...
Hiccups en OpenGL ES. ¿Cuál es la implementación correcta?
Estoy usando OpenGL ES para hacer un juego en el iPhone. @esafortunadamente, veo pequeños (e irregulares) problema Utilizo un temporizador con suspensión, que llama a la función de dibujo cada 60 segundos para garantizar una velocidad de ...
Aplicar filtros personalizados a la salida de la cámara
¿Cómo aplico filtros personalizados a cuadros individuales en la salida de la cámara y los muestro? Lo que he probado hasta ahora: mCamera.setPreviewCallback(new CameraGreenFilter()); public class CameraGreenFilter implements PreviewCallback { ...
Core Animation o OpenGL ES?
Quiero hacer lo siguiente: Toque la pantalla y dibuje 3 cricles alrededor del punto girado. ¿Es mejor hacer esto con Core Animation o OpenGL ES? ¿Dónde empiezo
Android "cpu puede estar vinculado" error
Foreword: este grave error puede hacer que los dispositivos Android se bloqueen (no puede presionar los botones Inicio / Atrás, necesita un restablecimiento completo). Está asociado con las superficies OpenGL y la reproducción de audio. Logcat ...
android getResources () de la clase que no es de actividad
Estoy tratando de cargar mi matriz de vértices desde assets / model.txt. Tengo clases OpenGLActivity, GLRenderer y Mymodel. Agregué esta línea a OpenGLActivity: public static Context context; Y esto a la clase Mymodel: Context context = ...