Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es"

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espondendo à disponibilidade de RAM no iOS

Tenho um jogo OpenGL com textura pesada que gostaria de ajustar com base na quantidade de RAM que o dispositivo possui. As texturas de maior resolução que eu tenho funcionam bem em um iPhone 4 ou iPad2, mas os dispositivos anteriores travam no ...

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Misturar visualizações do Android e GLSurfaceView

Atualmente, estou trabalhando em um jogo e detestaria passar pela metade e descobrir que o que estou fazendo causa erros / prejudica o desempenho. É assim que estou pensando em configurá-lo. Primeiro deseja ter um LinearLayout com um ...

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Por que obtenho o erro “error: name type desconhecido 'virtual'” ao tentar compilar esse código?

Código struct IRenderingEngine { virtual void Initialize(int width, int height) = 0; virtual void Render() const = 0; virtual void UpdateAnimation(float timeStep) = 0; virtual void OnRotate(DeviceOrientation newOrientation) = 0; ...

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Modo de mesclagem Photoshop para OpenGL ES sem shaders

Preciso imitar os modos de mesclagem do Photoshop ("multiplicar", "tela" etc.) no meu código OpenGL ES 1.1 se shaders). Existem alguns documentos sobre como fazer issoco HLSL: http: //www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ ...

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GLSL: atributos internos não acessíveis para iPhone Apps?

Estou ficando muito desesperado aqui. Estou trabalhando com o Xcode, tentando implementar algumas coisas do OpenGL no iPhone. Eu tenho que escrever um Shader para Phong-Lighting. Cheguei a declarar minha geometria (vértices, índices, cálculo ...

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uitos objetos com diferentes texturas no OpenGL ES 2

Sou novo no OpenGL ES 2.0 com seu pipeline programável e estou portando um aplicativo que renderiza muitos objetos, todos com texturas diferentes. Portanto, será necessário chamar glDrawArrays para cada objeto e alterar as texturas entre as ...

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Como desenhar linhas anti-alias no OpenGL ES 2.

Estou tentando desenhar alguns contornos que armazenei como matrizes de vértices: typedef struct { float* vertices; int nrPoints; }VertexCurve; list<VertexCurve> CurveList;Estou usando algumas amostras de um livro do opengl es ...

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Soluços no OpenGL ES. Qual é a implementação correta?

Estou usando o OpenGL ES para fazer um jogo no iPhone.nfelizmente, vejo soluços pequenos (e irregulares Uso de um timer adormecido, chamando a função draw a cada 60 segundos, para garantir uma taxa de quadros sólida. Tentei mudar o momento em ...

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Aplique filtros personalizados à saída da câmera

Como aplico filtros personalizados a quadros únicos na saída da câmera e os mostr O que eu tentei até agora: mCamera.setPreviewCallback(new CameraGreenFilter()); public class CameraGreenFilter implements PreviewCallback { @Override public ...

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Core Animation ou OpenGL ES?

Eu quero fazer o seguinte: Toque na tela e desenhe três pedaços ao redor do ponto tocado. É melhor fazer isso com o Core Animation ou o OpenGL ES? Por onde eu começo?