Результаты поиска по запросу "opengl-es"

2 ответа

Вот код:

я есть glview в моем uiview, теперь я должен сделать снимок с комбинированного обзора uiview и glview. я много гуглил, но не нашел ничего полезного я знаю как сделать снимок glview nt width = glView.frame.size.width; int height = ...

1 ответ

Android - нарисуйте видео YouTube на SurfaceTexture

Я пытаюсь нарисовать WebView на SurfaceTexture, чтобы я мог отобразить его в OpenGL. До сих пор я успешно воспроизводил видео YouTube в WebView стандартным способом: ... webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); if ...

1 ответ

Ошибка GL от OpenGLRenderer: 0x502

Наш код выполняет очень простые операции с Canvas (полностью в потоке пользовательского интерфейса): drawText, translate, save, restore. Иногда мы получаем это (на Nexus 4 работает 4.3): W/Adreno200-ES20(22118): <gl_draw_error_checks:550>: ...

ТОП публикаций

2 ответа

Простая N-пошаговая система отмены будет состоять из кругового списка из N текстур / полотен.

тоящее время я работаю над приложением, которое позволяет пользователю рисовать пиксельные изображения с помощью OpenGL ES, но я не знаю, как реализовать функцию отмены. Как я мог это сделать? Я думал об использовании изображения для каждого ...

3 ответа

К счастью, я не буду писать текст, только Android Paths, поэтому проблема с текстом может не возникнуть.

я есть приложение для рисования, где пользователь может рисовать линии пальцем, настраивать цвет, толщину и т. Д. Когда пользователь рисует, я преобразую массированные точки X / Y изMotionEvent вSVG Paths [http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html], а ...

5 ответов

Список атрибутов в eglCreateContext

я есть большое количество текстур в формате JPG. И мне нужно предварительно загрузить их в память opengl, прежде чем начнется фактическое рисование. Я задал вопрос, и мне сказали, что способ сделать это - отделить распаковку JPEG от вызовов ...

2 ответа

Что именно вам нужно будет сделать, будет зависеть от алгоритма обработки изображений, который вы намереваетесь реализовать.

у использовать Opengl Es для gpgpu реализации кода обработки изображений. Я хочу знать, могу ли я использовать Opengl Es для этой цели. Если можно, то какая версия Opengl Es будет более подходящей для этой цели (Opengl Es 1.1 или 2.0).

3 ответа

 который проведет вас через рисунок зеленого треугольника. Вы можете перейти по ссылке, и вы увидите большую часть кода, который я там использовал. Я хотел нарисовать круг на треугольнике. Код, который я добавил, основан на приведенном выше примере, опубликованном datenwolf. И показано в фрагментах ниже:

аюсь нарисовать следующую форму, используя OpenGL ES 1.1. Ну, я застрял, я не знаю, как это сделать. Моя игра в настоящее время использует Android Canvas API, который не аппаратно ускоряется, поэтому я переписываю его с OpenGL ES. Класс Canvas ...

2 ответа

http://code.google.com/p/libgdx/wiki/BlenderModels

могу найти все инструменты для проектирования сложных объектов в OpenGL ES? как квадраты, кубы, сферы и т. д.

1 ответ

Спасибо, я понимаю Мои ошибки, и я буду работать над этим.

ой код opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; glGenBuffers(1, &ui32Vbo); ...