Простая N-пошаговая система отмены будет состоять из кругового списка из N текстур / полотен.
тоящее время я работаю над приложением, которое позволяет пользователю рисовать пиксельные изображения с помощью OpenGL ES, но я не знаю, как реализовать функцию отмены. Как я мог это сделать? Я думал об использовании изображения для каждого пикселя и добавлении его в массив. Как я могу сохранить прямоугольники, которые я использую в качестве пикселей?