Результаты поиска по запросу "light"
Измените настройку «Индикатор пульса» / «Трекбол» на Android (только для Nexus One?)
На Nexus One (по крайней мере в 2.1-update1, а я думаю в 2.1) есть настройка под Sound & Display: «Индикатор пульсового оповещения». Похоже, его нет на и...
Android - выключить аппаратную подсветку клавиш
Внутри моего приложения мне нужен способ выключить подсветку стандартных клавиш телефона Android (Домой, Меню, Назад и Поиск) - как я могу сделать это програ...
Посмотрите разницу в примере WebGL:
у зажечь плоскость текстуры, но это не работа. Свет на сплошной сфере очень хорош, но текстурная плоскость не светлая. Целое изображение [https://imgur.com/a/jN8nA] Освещение на сплошной сфере работает хорошо. Но освещение на плоскости ...
GLSL фиксированная функция фрагмент программы замены
При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит фрагментная программа, совместимая с настройкой вершины фиксированной функции? Я предполагаю, что обычно это зависит от количества источников света, ...
Доступ к датчику внешней освещенности в iOS
Я работаю над проектом, в котором действительно необходим доступ к датчику внешней освещенности. Я много искал в Google и Stackoverflow, но не смог найти никакой полезной информации. Возможно ли это сделать? Я также пытался вычислить значение ...
OpenGL: рендеринг более 8 источников света, как?
Как мне реализовать более 8 источников света в OpenGL?Я хотел бы эффективно использовать неограниченное количество источников света.Итак, какой метод для это...
Как получить идентификатор камеры и использовать setTorchMode?
Итак, недавно вышел Android M, и теперь у него есть встроенная камеральная функция setTorchMode. Мне было любопытно, как это работает в качестве параметров (...
Доступ к датчику внешней освещенности в iOS
Я работаю над проектом, в котором действительно необходим доступ к датчику внешней освещенности.Я много искал в Google и Stackoverflow, но не могне могу найт...
OpenGL: рендеринг более 8 источников света, как?
Как мне реализовать более 8 источников света в OpenGL? Я хотел бы эффективно использовать неограниченное количество источников света. Итак, какой метод для этого предпочтителен?
Страница 1 из 2