OpenGL: рендеринг более 8 источников света, как?

Как мне реализовать более 8 источников света в OpenGL?

Я хотел бы эффективно использовать неограниченное количество источников света.

Итак, какой метод для этого предпочтителен?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос