Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW ошибка компоновщика

Я делаю 2D боковой скроллер в C ++, используя OpenGL на Visual Studio 2010 Express. Я пытаюсь скомпилировать мой код, и он собирается правильно, но я получаю ошибки компоновщика для функций GLFW, которые я инициализирую в функции main (). Вот мой код:

#include <iostream>
#include <ctime>


#include <GL\glfw.h>


#include "Player.h"


void render();
void update();


Player Player1;
 //Cross platform sleep implementation
void _sleep(double ms)
{
    double st = clock();
    if(ms <= 0)
            ms = 10;
    while(clock() < (ms + st));
}

int main(int argc, char** argv)
{
    std::cout <<"Loading Prized Fighter"<< std::endl;
    glfwInit(); //Initialize GLFW

    //Create GLFW window
    if(glfwOpenWindow(800, 600, 5, 6, 5, 0, 8, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE)
        std::cout << "Error creating window!" << std::endl;

    //Set window title
    glfwSetWindowTitle("Prized Fighter");

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    //Start main game loop
    //This calls the functions which update objects and render them to the screen
    while(true)
    {
        update();
        render();

        glfwSwapBuffers(); //Switch buffers (double rendering)
        _sleep(10.0); //Let a bit of CPU time for other processes
    }

    return 0;
}

/*
     - Render function -
      Used to draw objects to the screen
*/
void render()
{
     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //Color to clear the screen
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     //TODO: Draw stuff here
     Player1.draw();
}

/*
     - Update function -
     Updates objects; states, locations, etc
*/
void update()
{
     //TODO: Update objects here
     Player1.update();
}

Когда я компилирую, я получаю следующие ошибки:

1> ------ Началась сборка: Проект: Prized Fighter, Конфигурация: Отладка Win32 ------ 1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwSwapBuffers, на который есть ссылка> function _WinMain @ 8

1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwSetWindowTitle, указанный в> функции _WinMain @ 8

1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwOpenWindow, указанный в> функции _WinMain @ 8

1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwInit, указанный в функции> _WinMain @ 8

1> MSVCRTD.lib (crtexew.obj): ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символWinMain @ 16> упоминается в функции __tmainCRTStartup

1> c: \ users \ brennan \ documents \ visual studio 2010 \ Projects \ Prized Fighter \ Debug \ Prized> Fighter.exe: фатальная ошибка LNK1120: 5 неразрешенных внешних файлов ========== Сборка: 0 выполнено успешно, 1 не удалось, 0 обновлено, 0 пропущено ==========

Что не так во время компоновки - есть ли ошибка в коде?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос