Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW ошибка компоновщика
Я делаю 2D боковой скроллер в C ++, используя OpenGL на Visual Studio 2010 Express. Я пытаюсь скомпилировать мой код, и он собирается правильно, но я получаю ошибки компоновщика для функций GLFW, которые я инициализирую в функции main (). Вот мой код:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <GL\glfw.h>
#include "Player.h"
void render();
void update();
Player Player1;
//Cross platform sleep implementation
void _sleep(double ms)
{
double st = clock();
if(ms <= 0)
ms = 10;
while(clock() < (ms + st));
}
int main(int argc, char** argv)
{
std::cout <<"Loading Prized Fighter"<< std::endl;
glfwInit(); //Initialize GLFW
//Create GLFW window
if(glfwOpenWindow(800, 600, 5, 6, 5, 0, 8, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE)
std::cout << "Error creating window!" << std::endl;
//Set window title
glfwSetWindowTitle("Prized Fighter");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//Start main game loop
//This calls the functions which update objects and render them to the screen
while(true)
{
update();
render();
glfwSwapBuffers(); //Switch buffers (double rendering)
_sleep(10.0); //Let a bit of CPU time for other processes
}
return 0;
}
/*
- Render function -
Used to draw objects to the screen
*/
void render()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //Color to clear the screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//TODO: Draw stuff here
Player1.draw();
}
/*
- Update function -
Updates objects; states, locations, etc
*/
void update()
{
//TODO: Update objects here
Player1.update();
}
Когда я компилирую, я получаю следующие ошибки:
1> ------ Началась сборка: Проект: Prized Fighter, Конфигурация: Отладка Win32 ------ 1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwSwapBuffers, на который есть ссылка> function _WinMain @ 8
1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwSetWindowTitle, указанный в> функции _WinMain @ 8
1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwOpenWindow, указанный в> функции _WinMain @ 8
1> main.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _glfwInit, указанный в функции> _WinMain @ 8
1> MSVCRTD.lib (crtexew.obj): ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символWinMain @ 16> упоминается в функции __tmainCRTStartup
1> c: \ users \ brennan \ documents \ visual studio 2010 \ Projects \ Prized Fighter \ Debug \ Prized> Fighter.exe: фатальная ошибка LNK1120: 5 неразрешенных внешних файлов ========== Сборка: 0 выполнено успешно, 1 не удалось, 0 обновлено, 0 пропущено ==========
Что не так во время компоновки - есть ли ошибка в коде?